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Conny a perdu sa logus magicalicus et fait exploser la maison du magicien Nihil. Il est banni de Wellmet. Il lui semble qu'on tente de lui parler pour l'avertir du danger planant sur Wellmet, les Ombres. Il met à profit sa ruse et sa connaissance de la magie pour retrouver et sauver Wellmet. Sa quête l'amène à Desh où il devra affronter le puissant roi-sorcier.
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Connwaer, jeune voleur de rues, devient apprenti magicien après avoir touché la locus magicalicus dans les poches du sorcier Nevery, qu'il pensait dévaliser. La pierre, qui aurait dû le tuer, ne l'a même pas blessé. Intrigué, Nevery décide de faire de Connwaer son élève.
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Tome :
3
Une redoutable force prédatrice est aux portes de Wellmet. Seul Conny - certes voleur à ses heures! - a le pouvoir de la vaincre. Mais il lui faut d'abord mettre la main sur sa fameuse locus magicalicus, car sans elle point de magie. Une quête incroyable le conduit jusqu'à des montagnes reculées où le guettent tous les dangers. Désormais flanqué d'un drôle de petit dragon - voleur lui aussi ! - Conny sera-t-il assez courageux pour répondre aux puissances maléfiques de la magie ?
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Tome :
5
Le Wyrm a enfin été neutralisé et les leaders de l'Erdas sortent de l'ombre. Un grand rassemblement est organisé pour discuter de la dissolution des Capes-Vertes. Rollan, Conor, Abéké et Meilin tentent de défendre leur cause. Mais au cours des débats, un groupe de faux Capes-Vertes envahit la salle et tue l'empereur. Contraints de fuir, les quatre héros se voient chargés d'une nouvelle mission. Leur chef leur a confié le Coeur de la Terre, une pierre magique aux pouvoirs mystérieux. Pour continuer à protéger le Royaume d'Erdas, ils vont devoir trouver trois objets précieux qui leur permettront de réunir à nouveau les Capes-Vertes. Mais ce jeu de piste n'est pas sans danger car les talismans attirent toutes les convoitises...
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