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ImpriméDisponible
2.000 ans de découvertes dans le domaine de l'informatique sont retracés de manière chronologique à travers des chapitres consacrés aux grandes avancées et à leur contexte social, du boulier chinois à Internet en passant par les premières machines mécaniques du XVIe siècle, l'apparition des robots, le codage ou les premiers ordinateurs.
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Comment quelqu'un qui n'a vécu que par et pour les idées a-t-il pu avoir un tel impact sur l'histoire et sur le monde ? La réponse se trouve au bout d'une ligne de train de la grande banlieue londonienne, dans une petite ville banale du nom de Bletchley. C'est ici que s'est jouée pendant la Seconde Guerre mondiale une vaste partie d'échecs dont l'enjeu était le décryptage des communications secrètes de l'armée allemande. Une partie qui a modifié le cours de l'histoire, et dont la pièce maîtresse a été un mathématicien homosexuel, lunatique et anticonformiste, adepte de la course à pied et de l'autodérision : Alan Turing. La trajectoire improbable de ce savant mêlé malgré lui aux convulsions du monde va nous permettre de relire autrement tout un pan de l'histoire de la Seconde Guerre, et de découvrir qu'un lien intime existe entre la victoire des Alliés et l'invention de l'ordinateur.
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Tour d'horizon de l'ère micro-informatique. Les machines qui ont par leur originalité ou leurs performances marqué leur époque sont mentionnées (Texas Instrument, Commodore, Amstrad, Atari...), avec pour chacune, une photographie et ses caractéristiques techniques. Parallèlement se dessine l'histoire de cette industrie, des stratégies marketing et des innovations technologiques. ©Electre 2021
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