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Orphéa découvre la Russie impériale ! Cette fois, c'est dans la Russie des tsars qu'est envoyée Orphéa ! Projetée en 1903 à Saint-Pétersbourg dans un contexte politique tendu, elle se retrouve sous la protection de l'exigeant maître de ballet Marius Petipa. Malheureusement, cet allié inattendu pourrait bien lui mettre des bâtons dans les roues : il convoite l'Étoile du Soir, le cristal qu'est justement venu récupérer Orphéa ! La série d'aventures historiques d'une espionne détonante ! Dans la même collection : Orphéa Fabula et le Cristal d'Osiris, Orphéa Fabula et les coulisses de Versailles et Orphéa Fabula et les Larmes du Dragon.
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Tome :
2
Cette fois, c'est le père de Marion qui est coincé dans le jeu vidéo. Marion et Mémé partent à sa rescousse dans un monde peuplé de dinosaures et réussissent à éviter de nombreux dangers. Mais catastrophe: Mémé fait une mauvaise manipulation dans le jeu et le dérègle complètement. Des tyrannosaures sont alors lâchés dans la ville. C'est la panique ! Le duo multiplie les allers-retours entre le monde réel et le jeu vidéo pour sauver tout le quartier ! Start Game, la série de romans graphiques qui crève l'écran !
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Je m'ennuyais à brouter là où on me disait de brouter, alors je suis descendue dans la vallée pour mener à bien mon grand projet secret. Bouchez-vous les oreilles, merci. Je vais conquérir le monde, chasser le chef des humains et mettre sur pattes… LamaLand, mon royaume paradisiaque  ! Les lamas ne seront plus obligés d'écouter leurs parents, ni de se brosser la laine, ni de prendre des bains avant de se coucher. Plus tout un tas d'avantages tels que : carottes glacées à tous les repas, massages des pattes quotidiens et grattouilles dans le dos à volonté !
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"Firminon, mon grand, tu es un pleutre." C'est ce que les parents du jeune garçon lui disent ce 1er janvier, en lui donnant une liste de bonnes résolutions à accomplir. Leur but ? Qu'il devienne enfin un prince parfait de conte de fées ! Résolution 1 : abandonner Nounours ; Résolution 2 : terrasser un dragon ;Résolution 3 : sauver une princesse.Pour prouver son courage, le jeune prince s'y met, bon gré mal gré, en racontant ses aventures à sa marraine la fée... Et en s'arrangeant parfois un peu avec la réalité !
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Tome :
4
Dryas joue avec ses amis quand la chouette Glaux vient lui confier une nouvelle mission de la part des dieux de l'Olympe. Elle doit aider Persée à s'emparer de la tête de Méduse, capable de pétrifier les gens d'un regard. ©Electre 2023
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Les soeurs Moustaches, Maya, Mia et Maï vivent au coeur de la forêt. La chouette leur apporte un courrier qui leur annonce l'arrivée d'un visiteur particulier. Les grandes soeurs se mettent à préparer l'arrivée de cet invité. Délaissée, Maï tombe dans la sacoche de la chouette. La petite fille et la sacoche trop chargée chutent dans la forêt.
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Tome :
3
Orphéa en mission chez les Vikings ! Orphéa débarque sur un drakkar en Norvège au IXème siècle, alors que le roi et ses troupes s'apprêtent à partir en guerre. Dernière étape avant que les soldats ne prennent la mer : les prêtresses-voyantes doivent contacter les dieux pour s'assurer que le raid sera victorieux. Malheureusement, les Yeux du Dragon, les cristaux magiques qui assurent la connexion avec Odin et Freyja, sont introuvables ! Pour faire revenir la chance et apaiser le roi, ébranlé par ce mauvais présage, Orphéa doit absolument retrouver les pierres... et pour cela, elle pourra compter sur l'aide d'une jeune prêtresse et de ses deux petites sœurs, toutes trois bien déterminées à aider leur peuple ! La série d'aventures historiques d'une espionne détonante ! Dans la même collection : Orphéa Fabula et le Cristal d'Osiris et Orphéa Fabula et les coulisses de Versailles. Des romans illustrés idéaux pour les lecteurs et lectrices de 8/10 ans !
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Tome :
3
La fin des aventures d'Albin, Zora et Célis ! Les trois royaumes des poules, des renards et des vipères savent désormais qu'ils habitent sur une île et que la montée des eaux les menace. Alors que les trois peuples œuvrent de concert pour construire une digue, Grinoir et Hagard aident Griffsec à s'échapper de la prison des Trois Crêtes pour mettre au point leur vengeance. Grâce à leurs forces combinées, ils reprennent rapidement le contrôle du Triangle sans Nom. Mais Célis, Zora, Albin et leurs amis ne s'avouent pas vaincus et préparent une contre-attaque. #aventure #guerredesclans #royaumedesvipères Découvrez aussi le premier et deuxième tomes de cette trilogie d'aventures dans " Albin", et " Zora ". Des romans illustrés idéaux pour les lecteurs et lectrices de 8/11 ans !
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Tome :
1
Une trilogie d'aventures épiques à hauteur d'animaux ! Dans un pays lointain, les poules, les renards et les vipères habitent côte à côte, chacun dans leur territoire. À la fois proies et prédateurs les uns des autres, ils vivent dans une paix fragile grâce au Pacte d'Aileforte. Mais lorsque la guerre menace, Albin découvre un terrible secret et l'équilibre du pays entier repose tout à coup sur ses ailes. #aventure #guerredesclans
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Tome :
2
Albin et Zora sont montés tout en haut du mont Chicken et peuvent ainsi constater qu'ils habitent bien sur une île. Avec la montée des eaux, le territoire des vipères risque d'être inondé, mettant en péril l'équilibre des trois peuples.
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Grand inventaire du Japon tout en images, ce livre entraine les petits passionnés de la culture nippone dans un fabuleux voyage au Japon saison après saison.Rendez-vous sous les cerisiers en fleurs pour un savoureux pique-nique, découvrez la mer de Chine sous un soleil éblouissant, admirez les couleurs de l'automne dans les forêts nippones, puis filez à Hokkaido pour slalomer dans la poudreuse ! Quel voyage éblouissant !
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C'est le début des vacances, enfin  ! Tes parents ont loué une grande maison, tu te dépêches de la visiter. En montant dans le grenier, tu découvres un coffre. À l'intérieur, un article de journal datant de 1986 qui parle de Cédric, un enfant disparu, et des déguisements. Tu choisis d'essayer une couronne, une lueur apparaît alors. Tu te retrouves déguisé en roi, et l'enfant de l'article surgit, à la manière d'un fantôme.  Tu dois maintenant prendre une décision  : plonger dans le coffre, rejoindre le monde fantastique du château hanté, et essayer de sauver l'enfant qui y est prisonnier. Ou refermer le coffre, et tout oublier.Fais les bons choix, sois courageux et astucieux, et trouve les deux symboles magiques qui t'aideront à ramener Cédric dans le monde réel.
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Tome :
2
Les trois soeurs partent à la recherche d'un fantôme et se livrent à un véritable jeu de piste. Electre 2015
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Première mission en Egypte pour Orphéa Fabula ! Orphéa Fabula n'est pas une jeune-fille ordinaire, c'est une espionne qui voyage à travers le temps. Sa mission ? Recueillir une série d'objets magiques, aux pouvoirs insoupçonnés. Sa première aventure la plonge dans l'Egypte des pharaons, pendant le règne de Néférousobek, où elle doit retrouver le Cristal d'Osiris. Ses pas la mènent du palais de la Reine à l'oasis de Fayoum, puis du temple d'Osiris jusqu'aux pyramides. Heureusement, elle n'est pas seule : son ami égyptien, Fès, l'accompagne...tout comme Sphynx, son chat, embarqué par erreur dans l'aventure, et qui porte bien son nom ! Le premier roman de la série d'aventures historiques d'une espionne détonante ! Des romans illustrés idéaux pour les lecteurs et lectrices de 8/10 ans !
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Orphéa Fabula n'est pas une jeune fille comme les autres. Pétillante et courageuse, elle est une espionne chargée de retrouver des objets magiques. Sa mission la conduit à Versailles, sous le règne de Louis XIV, où elle doit retrouver deux cristaux noirs. ©Electre 2020
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Tome :
1
Les soeurs Moustaches, Maya, Mia et Maï vivent au coeur de la forêt. La chouette leur apporte un courrier qui leur annonce l'arrivée d'un visiteur particulier. Les grandes soeurs se mettent à préparer l'arrivée de cet invité. Délaissée, Maï tombe dans la sacoche de la chouette. La petite fille et la sacoche trop chargée chutent dans la forêt.
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A 10 ans, Nico Roupillon n'a jamais fait de cauchemars. Or, selon l'article 1 du code kauchemardesque, tout enfant doit avoir connu au moins cent mauvais rêves avant ses 11 ans sous peine d'être privé de dormir durant le reste de sa vie. Les parents du petit garçon n'ont pas le choix. Ils l'envoient en stage au studio 66, département des kauchemars, dirigé par l'effrayant Nimonde Berzard. ©Electre 2023
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Le premier tome d'une nouvelle série d'aventures au Zoo de Beauval ! Le zoo a annoncé l'arrivée d'un nouveau panda, qui serait roux. Mais les enfants ne voient aucun animal orangé dans l'enclos des pandas ! En revanche, Félix prétend avoir vu un renard dans les arbres qui grignotait du bambou. Daya en doute: il n'y a aucun renard dans le zoo, et de toute façon, les renards ne mangent pas de bambou ! Un livre premères lectures pour les passionnés d'animaux, dès 6 ans !La série Les animaux du Zoo : Félix et Daya, 6 ans, élèves de CP, sont meilleurs amis et partagent la même passion des animaux. Ensemble, ils visitent très souvent le ZooParc de Beauval, tant et si bien qu'ils en connaissent tous les recoins. Espiègles, débrouillards, et avec une imagination débordante, ils adorent s'improviser apprentis détectives pour élucider les mystères du zoo...
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Tome :
3
Dryas  joue avec ses amis quand la chouette  Glaux  vient lui confier une nouvelle mission de la part des  dieux de l'Olympe. Elle doit  aider Hercule  à terminer ses 12 travaux  pour qu'il gagne sa liberté.  Encore un héros qui a besoin d'elle !
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Tome :
2
Tourner un rêve ! Quel cauchemar ! Résumé : Branle-bas de combat au Département des Kauchemars ! A la suite d'un pari du directeur Nimonde Berzard, l'équipe doit tourner... un rêve ! Mais Nico et les autres comédiens ne savent vraiment pas comment s'y prendre et chaque scène tourne à la catastrophe : de jolies fleurs deviennent carnivores, le prince charmant se transforme en vampire. Il ne reste qu'une solution : infiltrer le Département des Rêves pour leur voler des idées... Un roman fantastique pour les enfants dès 8 ans.
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