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Tome :
4
Une tragédie guerrière où l'amour et l'amitié ne sont jamais loin de la mort, un drame familial plein de batailles homériques et de choix cornéliens.
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Tome :
5
Suite du récit d'apprentissage d'Albino sur fond de science-fiction et d'informatique. Celui-ci doit combattre les Techno-évêques, créateurs de jeux vidéos pantechnos. Ayant pris le contrôle de leur temple astéroïde, l'apprenti Technopère devra affronter une menace bien plus grande encore...
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Tome :
7
Albino, maître des jeux en réalité virtuelle, raconte son histoire, de sa naissance après le viol de sa mère sur l'astéroïde sacré jusqu'à son accès aux plus hautes fonctions.
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Tome :
6
Suite du récit d'apprentissage d'Albino sur fond de science-fiction et d'informatique.
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Tome :
5
La suite des péripéties du manchot le plus habile de l'Ouest, confronté à trois frères mexicains as du coutelas et à une femme bourreau experte en sado-masochisme. Cet album conclut la trilogie du deuxième cycle.
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Tome :
4
Suite du récit d'apprentissage d'Albino sur fond de science-fiction et d'informatique. Il est envoyé par son maître pour suivre le techno-séminaire des bourreaux sur la planète Halkattraz. Mais la planète d'apparence paisible s'attaque subitement à ses disciples.
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Tome :
6
L'arbre généalogique des Méta-Barons se fait plus dense, plus sombre alors qu'on se rapproche du Baron, l'ultime guerrier que l'on retrouve dans le cycle de l'Incal.
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Tome :
7
L'arbre généalogique des Méta-Barons se fait plus dense, plus sombre alors qu'on se rapproche du Baron, l'ultime guerrier que l'on retrouve dans le cycle de l'Incal
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Tome :
8
Dernier volet de la généalogie des Méta-Barons. Lothar se rebelle contre Tonto, son maître, et exige qu'on lui dévoile ses origines.
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