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8
La cyborg Petra et son responsable Sandro sont en mission. Avec des révélations sur le passé de Sandro et ses liens avec Rossana, un agent secret hors pair appelée "La machine".
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9
En Italie, une section ministérielle antiterroriste recrute de très jeunes filles d'une douzaine d'années, qui ont toutes connu un drame personnel. Elles doivent leur survie aux biotechnologies et possèdent des organes et des muscles artificiels qui leur confèrent des pouvoirs surhumains. Elles ont également subi un lavage de cerveau. Ces jeunes tueuses doivent accomplir diverses missions.
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11
Le tournoi des rivaux de la deuxième sélection touche à sa fin ! C'est Rin Itoshi, le joueur de génie, qui scelle le destin de ce match acharné. Malgré l'échec de son équipe, Yoichi Isagi se retrouve qualifié après avoir été choisi par son adversaire. Ayant du mal à accepter la défaite qu'il considère uniquement due à un coup de malchance, Isagi se voit expliquer par Ego la vérité sur la "chance dans le football". Reste à savoir ce qui attend les qualifiés en troisième sélection et si les anciens coéquipiers d'Isagi parviendront à passer la deuxième...
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1
Taiki Inomata, membre du club de badminton, a eu le coup de foudre pour Chinatsu Kano, la star du club de basket de son établissement. Il s'entraîne à ses côtés tous les matin. Sa relation avec Chinatsu va prendre un tournant totalement inédit lorsqu'un jour de printemps, une nouvelle des plus déconcertantes va lui offrir une opportunité inespérée de conquérir sa belle.
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12
35 attaquants ont passé la deuxième sélection. Pour la survie du Blue Lock, ils devront s'unir pour affronter l'équipe du Japon des moins de 20 ans lors d'un match couperet ! Le moment est venu de passer le test d'aptitude à l'issue duquel seront désignés les 11 titulaires qui défendront les couleurs du Blue Lock ! Isagi parviendra-t-il à s'imposer en surpassant le top 6 des meilleurs attaquants ?
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À la suite du réveil de Barô, Isagi et Nagi parviennent à battre Kunigami, Chigiri et Reo. Isagi désigne alors leur quatrième équipier... Ce dernier lui permettra enfin de se mesurer à nouveau au trio de tête qui lui a enlevé Bachira. Le moment est venu pour Isagi de retenter sa chance face à Rin Itoshi, l'attaquant de génie... Mais, qui des deux joueurs parviendra à s'imposer, cette fois-ci ?
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10
La revanche contre le top 3 bat son plein. Chaque joueur confronte ses atouts à ceux des autres au cours d'une lutte acharnée. De son côté, Isagi tente de surpasser Rin Itoshi par tous les moyens afin de récupérer Bachira, qui est en proie aux doutes... Mais parviendra-t-il à l'emporter sur le potentiel hors norme de son adversaire et sa capacité à analyser le terrain encore plus tôt que lui ?
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8
La bataille des rivaux se poursuit. Après avoir récupéré Barô dans leur équipe, c'est à Kunigami, Chigiri et Reo qu'Isagi et Nagi vont devoir faire face. Les deux équipes étant de force égale, Isagi devra nécessairement créer l'alchimie avec ses coéquipiers et évoluer en coursde match. L'effet conjugé des égos d'Isagi et Nagi portera-t-il un coup fatal à l'individualisme de Barô ? L'issue du match s'avère des plus incertaines...
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7
À la suite de sa défaite contre le trio du top 3 mené par Rin Itoshi, l'équipe d'Isagi perd Bachira. Après avoir juré de tout faire pour le récupérer, Isagi, épaulé  de Nagi, s'apprête à affronter Barô, le meilleur buteur de la tour 5. Au pied du mur, Isagi entreprend de vaincre “le roi” pour rejoindre “le camp des génies” !
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1
Chika est une fille au caractère bien trempé qui n'hésite pas à répliquer si on lui cherche des noises. Elle passe son temps entre les couloirs de son lycée et les salles d'arcades à battre des records aux jeux vidéo. Un jour, elle assiste par hasard à un entraînement d'escrime qui provoque chez elle un véritable électrochoc  ! Surprise par la sensation de nostalgie qu'elle éprouve pour ce sport, Chika est loin de se douter que le destin lui réserve des retrouvailles plutôt agitées…
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Yoichi Isagi et ses coéquipiers de l'équipe Z, formée exclusivement d'attaquants, sont déterminés à remporter tous les matchs de football. Cependant, après un premier match difficile, ils doivent trouver une arme capable de révéler l'égo de chacun d'entre eux. (©Electre)
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5
L'équipe Z est parvenue à égaliser face à l'équipe V et son buteur de génie, Seishirô Nagi. Chaque joueur espère maintenant le déclic qui lui permettra d'accéder à une nouvelle dimension. Yoichi parviendra-t-il à combler ses lacunes et à marquer contre ses redoutables adversaires ? Le moment est venu pour lui de dépasser ses limites afin de trouver l'arme de la victoire.
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6
Les joueurs de l'équipe Z sont parvenus  à franchir la première sélection.  Chacun d'entre eux va maintenant devoir  s'attaquer individuellement au “Blue Lock Man” qui garde les cages de leur deuxième épreuve.  Les futurs qualifiés n'auront cependant que  peu de répit, car des matchs d'un nouveau  type et aux règles ahurissantes les attendent  au cours d'une troisième sélection encore  plus implacable !
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3
L'équipe Z a remporté une victoire euphorique au cours d'un deuxième match couperet contre l'équipe Y. Gonflflée à bloc, elle s'apprête à affronter sereinement l'équipe W pour son troisième match ! Malheureusement, tout ne va pas se passer aussi bien que prévu : l'équipe Z va devoir contenir les atttaques tonitruantes des frères Wanima tandis que Hyôma Chigiri est en peine de retrouver l'explosivité de son football...
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Chika est disqualifiée du tournoi d'épée individuelle pour s'en  être pris à l'arbitre. Toujours en lice pour le tournoi par équipes,  elle est abordée par la nouvelle star montante de la discipline,  Natsuki Matsui. Cette dernière se montre très véhémente envers  Chika, qu'elle semble connaître. Très remontée, Chika  rentre chez elle et découvre un DVD laissé par sa mère.  Celui-ci contient l'enregistrement d'un match  d'un mystérieux escrimeur de génie...
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Le combat fait rage entre Natsuki et Chika au tournoi du Kanto. Surdéterminée, Natsuki a marqué d'entrée de jeu son territoire en brisant la lame de Chika. Traumatisée par son passé, cette dernière ne parvient toujours pas à interpréter l'origine de la colère de son adversaire. Elle est bien loin de se douter de la révélation étourdissante qui l'attend à l'issue de son duel…
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Le dernier match de la première sélectiondu Blue Lock va commencer ! Yoichi Isagi et ses coéquipiers s'apprêtent à livrer une partie couperet où seule une victoire leur permettra de rester en lice ! Leur adversaire ne sera autre que l'équipe V, la plus forte de la tour 5, qui compte le génie Seishirô Nagi parmi ses joueurs. Les efforts désespérés de l'équipe Z suffiront-ils face à l'écrasante attaque adverse ?
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14
Le match tant attendu opposant le onze du Blue Lock à la sélection japonaise des moins de 20 ans débute enfin ! Cette redoutable équipe se targue de posséder une défense infranchissable centrée sur leur capitaine, Aiku. Les attaquants du Blue Lock, privés de Shidô, parviendront-ils à transpercer les filets adverses au péril de leur carrière ? Pour cela, il leur faudra réagir face aux actions extraordinaires de Sae Itoshi, un meneur de jeu d'une autre dimension !
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Taiki va devoir surmonter l’entraînement spartiate imposé par Haryû, son nouveau partenaire de double. Le jeune lycéen va débuter le tournoi régional avec brio, jusqu’à l’arrivée d’un nouveau rival avide de le battre pour obtenir le numéro de téléphone de Chinatsu... La défaite n’est plus une option pour Taiki qui donnera tout, aussi bien en amour qu’en badminton !
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