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Sur les rives de l'Indus, les jours sont brûlants, et les nuits, pleines de crocs.1766. Deux siècles après l'arrivée du premier navire européen sur les côtes de Malabar et l'implantation des colons à Calicut, la Compagnie des Indes cherche à protéger ses intérêts économiques sur la Route de la Soie.Un vampire embarque sur un bateau de la Compagnie, dans l'espoir de redémarrer de zéro sur ces nouvelles terres prometteuses. Mais il comprendra vite que les rives de l'Indus abritent des démons et des créatures légendaires bien plus anciennes et plus puissantes que lui.A la croisée du drame historique et du thriller fantastique, These Savage Shores est une dénonciation brillante du colonialisme et de ses ravages, servie par un dessin d'excellence et une sensibilité remarquable.« These Savage Shores réunit un scénario, un dessin et des couleurs de très haut niveau, autour d'une histoire profonde et bien structurée, pleine de suspense. Du grand art. 10/10. » Comicsbookcase« Un fantastique mélange de drame historique et de thriller fantastique, par la meilleure équipe artistique de l'industrie du comics. » Big Comic Page« These Savage Shores déploie tous les visages de l'horreur et de la trahison, celle des individus, des armées ou des royaumes. » Major Spoilers« Un travail phénoménal. [...] Une histoire aussi belle que déchirante. » Comicsverse« These Savage Shores porte la voix de ceux à qui l'on donne peu la parole. [...] Un comics à lire absolument. » AiPT!
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Des récits cultes qui ont marqué plusieurs générations aux États-Unis, bientôt en long-métrage adapté et produit par Guillermo del Toro  (9 août 2019 aux États-Unis) !  Scary Stories to Tell in the Dark  (Récits d'épouvantes à se raconter dans le noir)  : un grand classique du fantastique, qui revisite le folklore américain et ses légendes urbaines les plus effrayantes, recueillies et adaptées par Alvin Schwartz à destination des jeunes lecteurs, et illustrées par le légendaire Stephen Gammell.  Des histoires à partager le soir entre amis, pour se faire peur. Ou à lire seul, en tremblant sous sa couette  ! (Si vous l'osez…)Manifestations surnaturelles, histoires de vengeance, revenants, os dansants, épouvantails hantés et psychopathes en tout genre… Vos pires cauchemars vous attendent tous dans cet incroyable ouvrage à vous glacer le sang.
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Tous les secrets de Lovecraft n'ont pas encore été révélés...Les deux maîtres du Manoir Keyhouse, Joe Hill et Gabriel Rodriguez, vous invitent à un voyage dans le temps et l'espace, et lèvent le voile sur les mystères qui entourent les clés et la famille Locke.+ Un crossover dans l'univers de Sandman !Star de Netflix depuis la diffusion de son adaptation, Locke & Key est la série indé qui voit les choses en grand !
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Garfield Logan, 17 ans, est complexé et peine à trouver sa place dans son lycée. Epris d'Alana, une jeune fille qui ne fait pas attention à lui, il veut devenir populaire, ce que ses amis, Stella et Tank, ne comprennent pas. ©Electre 2022
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Boston, 1926. Suite au décès, dans des circonstances étranges, de son grand-oncle, Francis Thurston découvre dans les documents dont il hérite l'existence d'une secte vouant un culte à une créature innommable, endormie depuis des millions d'années.Sacrifices indicibles pratiqués dans les bayous de Louisiane, meurtres mystérieux perpétrés dans divers endroits du globe, artistes sombrant dans la démence après des visions nocturnes terrifiantes, renaissance de cultes ancestraux et surtout, une cité cyclopéenne surgissant de l'océan lors d'une tempête… Thurston va comprendre peu à peu que les recherches de son grand-oncle concernant le culte de Cthulhu étaient bien trop proches de la vérité et que, dans l'ombre, des adeptes œuvrent au réveil de leur dieu païen, prêts à faire déferler la folie et la destruction sur le monde.Les astres sont alignés. La fin est-elle proche ?  Avec cette nouvelle, Lovecraft écrit dans les années vingt l'une des plus fameuses histoires de la littérature fantastique américaine. Cthulhu, le grand ancien qui rêve et attend au fond des noirs abysses océaniques, deviendra à lui seul le symbole de tout l'univers créé par l'auteur de Providence.Fasciné depuis toujours par cet univers de monstres tapis dans les recoins les plus sombres et de créatures titanesques dont la seule vue suffit à vous faire sombrer dans la folie, François Baranger, illustrateur reconnu dans le monde pour ses talents de concept-artist pour le cinéma et le jeu vidéo, s'est attelé à la tâche « cyclopéenne » de mettre en image les principaux récits de H.P. Lovecraft. 
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2003. Après la défaite de Saddam Hussein, Christopher Henry, instructeur militaire, est envoyé sur place pour former une nouvelle force de police irakienne. Lorsqu'il apprend le meurtre d'une de ses recrues, il décide d'enquêter pour retrouver les assassins, épaulé par Sofia, une Irakienne élevée aux Etats-Unis, et de Nassir, un vétéran de la police de Bagdad. (©Electre)
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Tome :
1
Un comics sur le pouvoir de l'argent et les élites qui l'utilisent. ©Electre 2018
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Tome :
1
À travers les vastes territoires contrôlés par le Syndicat du Négoce d'Archefer, rien n'est plus prisé que le sang des dracs. Ponctionné à même leurs veines, il est distillé en élixirs capables d'accorder d'incommensurables pouvoirs aux rares hommes et femmes connus sous le nom de Sang-bénis.Mais une menace croissante pèse sur le Syndicat : les lignées de dracs s'affaiblissent peu à peu. S'ils viennent à s'éteindre, la guerre qui couve avec l'Empire corvantin voisin ne manquera pas d'éclater. Le dernier espoir du Syndicat réside dans la découverte d'une rare variété de drac, bien plus puissante que toutes les autres.Claydon Torcreek, voleur de bas étage et Sang-béni clandestin, est enrôlé de force par le Protectorat et envoyé dans les entrailles du continent primitif d'Arradsie, sur la piste de cette créature légendaire. Lizanne Lethridge, vénéneuse espionne, doit quant à elle braver tous les dangers afin de mener à bien sa mission en territoire ennemi. Enfin, Corrick Hilemore, sous-lieutenant à bord d'un croiseur d'Archefer, se lance à la poursuite de dangereux pirates, sans se douter du péril qui le guette aux confins du monde.Emportés par la valse des destins et des empires, du connu et de l'inconnu, tous trois devront lutter de toutes leurs forces pour inverser le cours de la guerre qui se profile… ou bien périr dans son sillage.« Un petit bijou d'imagination riche en coups de théâtre, à l'univers aussi inventif qu'intelligemment construit. Un superbe roman. »Mark Lawrence« Un ouvrage qui foisonne de personnages mémorables et d'action trépidante… J'ai adoré. »Django Wexler, auteur des Mille Noms« Ce monde fascinant, gouverné par des empires et soumis au marché noir du sang de dragon offre un cadre de choix à l'épopée tumultueuse de Ryan, qui fait preuve une fois encore d'un imparable sens du rythme et d'une maîtrise narrative de chaque instant. »Locus« Ryan parvient à mêler Fantasy, récit d'espionnage et aventure maritime aux accents steampunk avec une grâce...
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Tome :
4
Alors que le mystère qui entoure leur père s'éclaircit, les enfants Locke découvrent dans le manoir Keyhouse de nouvelles clés magiques, recherchées par Lucas Caravaggio.
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Tome :
3
Au coeur du manoir de la famille Locke, Dodge poursuit sa quête des mystérieuses clés de pouvoir, quitte à éliminer ses anciens alliés. Bode, Tyler et Kinsey tentent de survivre.
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Jacob et Elena Armlen, un couple d'explorateurs, sont piégés dans une dimension parallèle aux paysages et à l'architecture changeante, peuplée d'entités malicieuses, laissant derrière eux Adley, leur fille en bas âge. Des années plus tard, Adley n'a jamais oublié ses parents. Dotée d'un pouvoir de clairvoyance et accompagnée du robot Staden, elle part à leur recherche. ©Electre 2024
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Tome :
3
A la suite d'un accident, Raven Roth découvre ses dons surnaturels ainsi que son ascendance démoniaque. De son côté, Garfield Logan apprend que les tests passés pendant son enfance l'ont doté de la capacité de se transformer en n'importe quel animal. Les deux adolescents ont rendez-vous à Nashville avec Slade Wilson, qui semble le seul à même de leur apporter des réponses. ©Electre 2022
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Tome :
3
Une série sur la légende autour de la chute du dieu du vide et la victoire des Traquedieux. La reine Cyanthe et ses compagnons poursuivent leur quête, accompagnés d'une étrange créature, un ursulon. ©Electre 2021
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4
Suite de la série sur la légende autour de la chute du dieu du vide et la victoire des Traquedieux. ©Electre 2022
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Tome :
2
Dans un monde marqué par une légende annonçant la chute du dieu du vide, la victoire des Traquedieux et la libération de Cain Anuun, un être s'éveille et se nomme lui-même Ang Luthia, autrement dit L'unique. ©Electre 2021
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1
Une légende évoque la chute du dieu du vide, la victoire des Traquedieux et la libération de Cain Anuun. Mais elle ne dévoile pas toute la vérité. ©Electre 2021
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2
Vaelin Al Sorna revient au pays avec la volonté de ne plus reprendre les armes. Il est nommé seigneur dans une région glaciale et sauvage, loin des intrigues du royaume. Mais ce n'est pas une vie paisible qui l'attend...
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Tome :
3
Réchappée d'une mort certaine, la reine Lyrna est déterminée à reconquérir l'indépendance du Royaume Unifié. Elle doit faire appel à des forces qui naguère encore lui répugnaient : les êtres dotés des étranges facultés de la Ténèbre. Et l'issue du conflit repose sur Vaelin Al Sorna, désormais Seigneur de Guerre. Mais la voie vers la victoire est semée d'embûches, surtout lorsque la voix du sang, le pouvoir qui faisait de lui le plus grand guerrier de son temps, demeure obstinément muette...
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1
Au Royaume unifié, la magie est interdite. Le fils du roi, Vaelin Al Sorna, renonce au trône pour devenir membre du Sixième Ordre et suivre une formation de combattant de la Foi. Il découvre alors les sombres secrets des souverains du Royaume.
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Tome :
6
Conclusion de la saga, la dernière clé ouvre la dernière porte...
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