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Tome :
2
Adapter les 23 tomes des Légendaires en manga, c'est un vieux rêve qui se réalise enfin pour Patrick Sobral, mais aussi l'occasion pour chacun de (re)découvrir la série. Une adaptation fidèle qui permet de corriger les erreurs de la BD originelle et d'offrir aux scènes d'action l'ampleur qu'elles méritent. Forts de cette liberté, les auteurs ont pris beaucoup de plaisir, gageons que les lecteurs en auront aussi.
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Tome :
1
Adapter les 23 tomes des Légendaires en manga, c'est un vieux rêve qui se réalise enfin pour Patrick Sobral, mais aussi l'occasion pour chacun de (re)découvrir la série. Une adaptation fidèle qui permet de corriger les erreurs de la BD originelle et d'offrir aux scènes d'action l'ampleur qu'elles méritent. Forts de cette liberté, les auteurs ont pris beaucoup de plaisir. Gageons que les lecteurs en auront aussi.
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7
Les Légendaires sont transportés dans le passé pour empêcher le capitaine Ceydeirom de modifier le cours du temps ! Accompagnés de Danaël adulte, Gryf, Shimy et Danaël (enfant) essayent de protéger Jadina adulte des sbires de Darkhell pendant que Razzia, Jadina (enfant), Halan et Ceydeirom se réveillent dans le maléfique Casthell, où un Darkhell adulte les accueille...
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4
En buvant le philtre des Zari-kos, Elysio est redevenu Darkhell, le sorcier noir. Mais mû par une force intérieure sans égale, il réussit à expulser son côté obscur de la Force. Elysio est sauvé, mais le sorcier toujours en liberté. Fort heureusement, certains de ses pouvoirs sont encore en la possession du jeune garçon. Cela suffira-t-il à anéantir Darkhell ?
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6
Alors qu'ils explorent Casthell, le terrifiant château de Darkhell, les Légendaires tombent dans le piège du capitaine Ceydeirom, aidé par ce traitre d'Halan ! Le prince antipathique et le terrible pirate ont devisé un plan pour annuler l'effet jovenia : retourner dans le passé et empêcher les Légendaires de jamais se rencontrer !
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2
Alors que l'enquête conjointe de Jules Verne, Arthur Conan Doyle, Amélia Earhart et des forces de l'ordre de City hall avance doucement, Harry Houdini se joint à eux. Parallèlement Black Fowl se fait aussi un nouvel allié : un écrivain redoutable capable de créer des "papercuts" très puissants.
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5
Le plan du Corbeau se met en place et les communications coupées laissent Arthur, Jules et Amelia face à la feuille qui décrit le coeur du monde à l'envers. Deux personnes seulement maîtrisent la technologie qui peut ouvrir la porte de l'autre côté du miroir : Nikola Tesla et Thomas Edison.
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1
Lorsqu'un machiavélique individu utilise sa prose comme une arme dans un monde où tout ce qui est écrit se produit, les forces de police de City hall n'ont d'autres choix que de faire appel à deux des plus fines plumes de Londres, Jules Verne et Arthur Conan Doyle.
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6
Grâce à Nikola Tesla, Jules Verne et Arthur Conan Doyle parviennent à franchir le portail et se retrouvent de l'autre côté du miroir, au coeur de la création de Lewis Carroll.
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7
Il ne reste que quelques jours avant l'exécution de Pierre Verne. Jules et Arthur embarquent à bord du Nautilus, le vaisseau qui leur permettra d'accéder au monde à l'envers. Ils doivent passer de l'autre côté du miroir et être à la hauteur du génie de Lewis Carroll.
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5
Depuis la mort du roi et la disparition d'Anoth-Cha, c'est à Kel-Cha, son frère, que revient le trône de Jaguarys, cité secrète des jaguarians. Mais ce dernier ne se sent pas prêt à régner, ce qui arrange bien son oncle Soh-Khar qui se verrait bien prendre le pouvoir à sa place et ainsi accéder à la corne de Sygma capable d'exaucer les voeux pour accomplir ses plans funestes...
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4
Jules Verne sombre dans la dépression, tandis qu'Amelia prépare son retour aux Etats-Unis. L'annonce de l'exécution de Black Fowl sort Jules de son mutisme.
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20
Sans cesse assailli par des forces surnaturelles, le monde va mal et cela n'est pas prêt de s'arranger. Maintenant bien connus du public, les Mythics font rempart mais cela ne suffit plus. Une nouvelle organisation, la CUP, propose de nouveaux héros pour leur prêter main forte : les Titans. Ce n'est cependant pas une bonne nouvelle pour tout le monde. Freya notamment n'est pas sereine...
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5
Le prince Halan, ex-fiancé de Jadina, demande aux cinq justiciers de l'accompagner jusqu'à l'ancienne demeure du sorcier Darkhell où une inquiétante concentration de magie aurait été observée. Malgré ses assauts d'amabilité, et derrière sa proposition, le prince pourrait cacher des intentions bien plus sournoises à l'égard de Jadina et de son mythique bâton-aigle.
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3
Le Corbeau a, semble-t-il, pris le contrôle de la situation, faisant désormais des Verne, père et fils, les premiers ennemis de la couronne. Le dispositif de surveillance Big Eye ayant été par ailleurs réactivé, Jules, Arthur et Amélia se voient privés de toute liberté de mouvement, et n'ont plus d'autre choix que de vaincre Black Fowl.
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3
Les elfes succombent à une mystérieuse maladie. Le roi Larbosa fait appel aux meilleurs héros dont il dispose pour enquêter sur cette affaire. Les plus forts, les plus intrépides, ceux dont la renommée n'est plus à faire, les bien nommés : Fabuleux. C'est un comble pour les Légendaires qui se rendent aussi à la convocation royale pour aider les elfes. Que les meilleurs gagnent !
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8
Les Légendaires ont deux semaines pour inverser l'effet Jovenia, sous peine de voir le monde anéanti par les dieux. Seule la Corne de Sygma en a le pouvoir, et celle-ci se trouve dans de lointaines montagnes. Sur le départ, nos héros croisent le chemin de Shun-Day, une jeune élève ninja, qui les supplie de l'emmener avec eux. Alors qu'ils reprennent tous la route, Gryf adopte un étrange comportement...
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Nouveauté
Tome :
9
Les Légendaires se réveillent prisonniers au coeur de la cité de Jaguarys. Gryf, lui, se retrouve affublé d'un étrange collier et d'un nouveau nom : Prince Anoth-Cha. Le souverain des Jaguarians lui révèle alors être son frère et lui raconte l'histoire de leur peuple. Bien que l'heure soit aux retrouvailles, Shimy oscille entre la vie et la mort, et Alysia est toujours menacée de destruction...
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