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Tome :
4
Il existe dans le monde des êtres étranges, peu nombreux, moitié homme et moitié animaux, appelés +Anima. Ils possèdent un tatouage qui leur permet de revêtir l'apparence de leur animal. Cooro, un jeune homme aux grandes ailes noires, et Husky, un enfant poisson, partent à la recherche de leurs semblables...
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Tome :
3
Il existe dans le monde des êtres étranges, peu nombreux, moitié homme et moitié animaux, appelés +Anima. Ils possèdent un tatouage qui leur permet de revêtir l'apparence de leur animal. Cooro, un jeune homme aux grandes ailes noires, et Husky, un enfant poisson, partent à la recherche de leurs semblables...
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Tome :
8
Tous les plus grands combattants des douze univers se sont réunis pour disputer le tournoi du plus fort. Mais lorsque Kale, une saiyanne de l'univers 6, se met à perdre la tête, elle élimine les autres participants les uns après les autres. L'équipe de Goku, celle de l'univers 7, ne compte plus que six guerriers. Vont-ils décrocher la victoire pour assurer la survie de leur univers ?!
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En arrosant la petite plante qu'elle a trouvée dans son jardin, Kako ne s'attendait pas à la voir pousser, grandir et s'étendre à toute allure ! Elle s'étire, s'enroule et s'entortille autour du séchoir à linge, autour de la niche du chien… Bientôt, elle envahit toute la maison pour le plus grand bonheur de la petite fille qui suit son incroyable évolution avec ravissement.À travers la croissance fulgurante de cette plante grimpante, Yûichi Kasano évoque à demi-mot l'énergie débordante des jeunes enfants, qui eux aussi grandissent bien vite, parfois beaucoup trop vite aux yeux des parents !
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Tome :
2
On naît sorcier, on ne le devient pas. C'est la règle. Pourtant, Kieffrey a pris Coco sous son aile et a fait d'elle sa disciple : d'humaine normale, la voilà devenue apprentie sorcière ! Kieffrey, Coco et ses trois camarades se sont rendus à Carn, petite ville de sorciers, pour acheter des fournitures magiques. Mais soudain, les quatre fillettes tombent dans un piège tendu par un mystérieux sorcier encapuchonné : elles sont coincées dans une dimension parallèle et doivent échapper à un dragon !
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Tome :
3
Yuji Itadori, lycéen et membre du club de spiritisme, suit le programme de Satoru. Megumi et Nobara doivent affronter deux étudiants de l'école d'exorcisme de Kyoto lors d'un tournoi. (©Electre)
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1
Seishû Handa, jeune et brillant calligraphe, est contraint de s'exiler sur une petite île nippone. Espérant pouvoir pratiquer son art en toute quiétude, il se retrouve entouré de voisins envahissants et d'un grand nombre d'enfants. Tout ce monde va chambouler son quotidien d'habitude si bien réglé...
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17
Afin de réaliser son rêve de devenir chef cuisinier, Hiroshi choisit de quitter le village pour suivre une formation dans un restaurant de Tokyo, laissant derrière lui famille et amis… ainsi qu’un gros vide car, mine de rien, c’est un pilier de la communauté qui s’en va ! Et depuis son départ, rien ne va plus à Nanatsutake. Pour remonter le moral de Mme Kido, Seishû prend une décision radicale… Mais peut-il seulement faire oublier l’irremplaçable Hiroshi ?
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10
Branle-bas de combat à Nanatsutake ! Le tournoi inter-villages approche, et avec lui l’épreuve la plus prestigieuse, le relais des générations, où le hameau est toujours bon dernier. Mais cette année, les villageois comptent bien utiliser leur arme secrète en inscrivant Seishû, de gré ou de force... Hélas, le calligraphe a beau courir comme une véritable fusée, rien ne se passe comme prévu et la victoire n’est pas au rendez-vous. La déprime est de courte durée, car une nouvelle inattendue tombe : voilà que les parents de Seishû débarquent sur l’île !
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Tome :
4
A peine installé dans sa nouvelle résidence, Seishû rencontre la petite Naru, une gamine du village, qui le prend en affection et ne tarde pas à lui présenter tous ses amis. Le calligraphe retrouve l'inspiration, mais il est dépité lorsqu'il ne finit que second au concours suivant. L'enthousiasme de Naru et les conseils avisés d'une ancienne du village vont l'aider à prendre un nouveau départ.
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18
Tandis que les enfants attendent avec impatience la rentrée scolaire, deux jeunes vidéastes arrivent de Tokyo pour réaliser un reportage sur la vie à la campagne. Face à l'austérité des habitants du village, ils s'apprêtent à partir jusqu'à ce qu'ils rencontrent Seishû. ©Electre 2020
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1
Coco a toujours été fascinée par la magie. Hélas, seuls les sorciers peuvent pratiquer cet art et les élus sont choisis dès la naissance. Un jour, Kieffrey, un sorcier, arrive dans le village de la jeune fille. En l’espionnant, Coco comprend alors la véritable nature de la magie et se rappelle d’un livre de magie et d’un encrier qu’elle a acheté à un mystérieux inconnu quand elle était enfant. Elle s’exerce alors en cachette. Mais, dans son ignorance, Coco commet un acte tragique ! Dès lors, elle devient la disciple de Kieffrey et va découvrir un monde dont elle ne soupçonnait pas l’existence ! (manganews)
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7
Conscient que son exil à Nantsutake est profitable pour son travail de calligraphe, Seishû poursuit ses recherches.
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2
Handa Seishu est contraint de s'exiler sur une petite île pour avoir assommé un calligraphe renommé qui critiquait son travail, le qualifiant de rigide et fade. Cependant, cet exil ne le mettra pas à l'abri des regards, puisqu'il verra débarquer toute une bande de gamins ayant apparemment choisi son atelier pour terrain de jeu...
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11
Tandis que l’hiver approche, Hiroshi continue sa petite vie tranquille sans remarquer l’amour brûlant que lui porte la belle Rina Tajima... Mais il y a de la romance dans l’air, car les parents de Seishû ont une grande nouvelle à lui annoncer : ils lui ont trouvé une fiancée ! Un événement qui met bien évidemment tout le village en émoi. Tama et Miwa, prêtes à tout pour empêcher ce mariage arrangé, décident alors d’élaborer une stratégie...
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3
Seishu Handa, étoile montante de la calligraphie japonaise, collectionne les prix d'excellence pour son travail. Beau et jeune, mais surtout d'une arrogance sans bornes, il met sa carrière en péril le jour où, excédé, il assomme un éminent conservateur de musée...
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5
Seishû découvre la vie à la campagne. De crises d'allergie en surmenage, le calligraphe égocentrique commence à changer et à se préoccuper des autres. Lorsque Kawafuji débarque sur l'île pour lui rendre visite, il a emmené avec lui un invité surprise.
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14
Seishû rencontre enfin Ojô, sa promise qui a perdu énormément de poids. Seima Handa a besoin d'un assistant pour faire face à toutes ses commandes et convainc son fils de venir travailler avec lui à l'atelier. Constatant le talent de son père, Seishû réalise qu'il n'a pas l'âme d'un artiste et envisage d'ouvrir une école de calligraphie. ©Electre 2017
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Tome :
12
Seishû voit sa vie bouleversée par le retour d'Higashino. Ce dernier le met au défi de cultiver des légumes comestibles, sous peine d'avoir un gage. Lorsque le chef revient, Seishû apprend que c'est Higashino qui devait occuper la maison où il habite. Il prend alors le challenge au sérieux pour éviter toute tentative de sabotage. ©Electre 2016
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Tome :
8
Seishû parvient à convaincre sa mère qu'il doit retourner sur l'île. A Nanatsutake, il retrouve Naru, Miwa et les autres.
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