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Une aventure dont le lecteur est le héros, avec des énigmes à résoudre en une heure pour pouvoir s'échapper de cette étrange bibliothèque : alphabet crypté, labyrinthe ou encore déduction. ©Electre 2019
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Trois aventures à vivre pour pouvoir s'échapper d'un manoir hanté en utilisant les objets contenus dans une enveloppe collée sur la couverture. ©Electre 2021
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