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Tome :
2
Bandit enquête sur la disparition du collier de Mona Lisa. Selon lui, le coupable est sans aucun doute Nicolas Machiavel, le rival de son maître Léonard. ©Electre 2021
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Tome :
4
Bandit est puni à cause d'Aristote, le nouveau chien de Machiavel. Quant à ce dernier, il est furieux en découvrant que le parchemin tant convoité n'est autre que le projet d'un futur voyage en France. ©Electre 2024
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Tome :
5
Léonard est arrivé en France afin de travailler sur un mystérieux projet pour le roi François Ier. Bandit, son fidèle chien de garde, veille sur les travaux du maître. Malheureusement, Machiavel et son chien Aristote volent le parchemin tant convoité. S'ensuit une course-poursuite dans les passages secrets du château d'Amboise. ©Electre 2024
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Nouveauté
Tome :
6
Michel-Ange refuse de visiter l'atelier de Léonard de Vinci. Contrarié, ce dernier suit les conseils de Machiavel et convoque son rival pour un duel de pinceaux. Les deux peintres s'affrontent dos à dos autour de la création d'une fresque murale. Machiavel profite de leur concentration pour tenter de voler leurs inventions. Heureusement, Bandit et le perroquet de Michel-Ange l'en empêchent. ©Electre 2024
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Tome :
3
Le chien de Léonard de Vinci doit empêcher Machiavel de trouver une toile de son maître. En effet, ce dernier aurait dissimulé une formule explosive au dos du tableau. Bandit échoue mais Machiavel a une surprise lorsqu'il mélange les ingrédients de la formule. ©Electre 2022
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Tome :
1
A la suite d'une rumeur annonçant la présence d'un monstre dans le fleuve, Bandit et Léonard de Vinci se rendent sur les lieux. Après avoir mené l'enquête, Bandit découvre qu'il s'agit d'une histoire inventée de toutes pièces par Nicolas Machiavel, l'ennemi de Léonard, pour dérober les oeuvres de son maître. ©Electre 2021
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La visite au planétarium avec ta classe a mal tourné : ton maître a trébuché dans un trou noir ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà projeté(e) dans l'espace. Et ne t'avise pas de t'y perdre ou de croiser un extra-terrestre virulent. À toi de jouer !  Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au cœur d'un volcan ou dans la jungle… Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants.Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !
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