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Tome :
17
Après avoir longtemps cru que son père était mort, Gon découvre que non seulement il n'est rien, mais qu'en plus il est "Hunter". Décidé à suivre les traces de son père, il part passer le très difficile examen annuel des Hunter.
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Tome :
14
Jin a laissé pour seul message à son fils, Gon, de s'amuser en pénétrant dans le jeu Greed Island. Kirua et Gon se jettent à corps perdu dans le jeu avec pour unique but : celui d'avancer. Ils rencontrent d'autres joueurs et l'un d'eux attaque Kirua !
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Tome :
18
Gon affronte le clan Genthru. Pendant le combat, Gon s'aperçoit que Boomer n'utilise pas toute sa force, et trouve une idée pour le pousser à bout.
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Tome :
13
Même avec la tête coupée, l'araignée continue de marcher... Kurapika a capturé le chef de la brigade, qui lui révèle que celle-ci continuera d'exister, même sans lui. Pour secourir Gon et Kiura, Kurapika va-t-il parier sur la valeur du chef comme otage ?
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Tome :
19
Cinquante hommes par jour pour se nourrir. La reine des Kimeras Ant, qui se prépare à donner naissance au roi, a besoin de manger de plus en plus. Kaito, pressentant l'existence d'êtres vivants potentiellement très dangereux, emmène Gon et Kirua à NGL, un Etat autonome abritant une mystérieuse organisation écologiste.
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Tome :
1
Dans un monde futuriste où les robots vivent aux côtés des humains, une série de crimes mystérieux se succèdent. Des robots et des chercheurs renommés sont assassinés dans des circonstances étranges liés à des phénomènes naturels. Leurs corps sont en outre retrouvés avec des objets disposés comme des cornes sur leurs têtes. Gesicht, un inspecteur robot appartenant à Europol, est chargé d'enquêter.
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Tome :
12
Les cadavres des araignées étaient faux ! Gon et ses compagnons l'apprennent de la bouche d'Hisoka. La vengeance de Kurapika n'est donc pas accomplie et celle qui pèse sur lui toujours bien présente. Gon veut essayer de stopper la brigade et par là même réfréner les pulsions de son ami mais...
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Tome :
11
Après sa victoire sur Uvôguine, Kurapika est activement recherché par la brigade fantôme. Gon et Kirua ont été capturés et se retrouvent impuissants face à leur geôlier Nobunaga. La vente aux enchères a repris mais tout ne se passe pas comme prévu...
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Tome :
20
Nétéro impose à Gon et Kirua de battre Knucle et Shoot et de voler le sceau s'ils veulent revenir à NGL. Ils retournent donc à Biscuit pour suivre un entraînement intensif.
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Tome :
2
Shigeru, le frère aîné de Ume qui est à l'origine des problèmes de la famille est soudain revenu à la maison. Ume, de son côté, désire toujours autant devenir plus fort pour pouvoir protéger les siens.
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15
Après avoir longtemps cru que son père était mort, Gon découvre que non seulement il n'est rien, mais qu'en plus il est "Hunter". Décidé à suivre les traces de son père, il part passer le très difficile examen annuel des Hunter.
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16
Après avoir longtemps cru que son père était mort, Gon découvre que non seulement il n'est rien, mais qu'en plus il est "Hunter". Décidé à suivre les traces de son père, il part passer le très difficile examen annuel des Hunter.
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Tome :
16
La suite des aventures de Shûjin et Shitori.
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Tome :
5
Une série de science-fiction mettant en scène des machines dotées d'une volonté propre. ©Electre 2016
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Tome :
10
La vente aux enchères a mal tourné : Kurapika a perdu une partie de ses nouveaux compagnons et affronte, désormais seul, un des membres de la brigade fantôme. Gon, Kirua et Leolio se sont enfin retrouvés et s'activent à rassembler la somme nécessaire pour acheter le mystérieux jeu Greed island.
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Tome :
7
Après avoir longtemps cru que son père était mort, Gon découvre que non seulement il n'est rien, mais qu'en plus il est "Hunter". Décidé à suivre les traces de son père, il part passer le très difficile examen annuel des Hunter.
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Tome :
9
Après avoir longtemps cru que son père était mort, Gon découvre que non seulement il n'est rien, mais qu'en plus il est "Hunter". Décidé à suivre les traces de son père, il part passer le très difficile examen annuel des Hunter.
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