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Même les lutins qui travaillent avec le Père Noël, passent par une école dans laquelle il faut de la persévérance, de la passion et de la motivation pour devenir lutin professsionnel...
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Eté 1967. Antoine, 15 ans, est le témoin d'une série d'événements. En l'espace de deux jours, il est confronté à un agent secret sorti de nulle part, un accident dramatique, une fille troublante et la disparition de son propre père.
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Dans les années 1980, un groupe d'adolescents joue à un jeu de rôle appelé L'appel de Cthulhu. Quand les habitants d'une villa sont retrouvés massacrés, le groupe d'amis commence à se demander s'il n'a pas malencontreusement réveillé un dieu sanguinaire. ©Electre 2022
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A trois époques différentes, trois personnages racontent des histoires avec des images, affrontant dangers et désillusions de leur temps : un moine copiste du Moyen Age qui invente un récit imagé et un procédé d'impression, un jeune homme des années 1990 qui découvre le pouvoir de la bande dessinée et sa fille qui en 2070 vit de la création virtuelle. ©Electre 2022
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