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Vous voulez écrire un roman, des nouvelles ? Vous ne savez pas comment vous y prendre ? Voilà le guide qu'il vous faut !Lorsqu'on est amateur de science-fiction et de Fantasy, on a naturellement des histoires et des mondes plein la tête, que l'on a très envie de raconter. Dans cet ouvrage, le célèbre écrivain Orson Scott Card partage son savoir et son expérience dans ces genres. Vous apprendrez, entre autres : ce que sont (et ne sont pas) la SF et la Fantasy, selon quels critères, et si votre récit y appartient, comment construire, peupler et dramatiser un univers crédible et attirant que vos lecteurs auront envie d'explorer, comment utiliser les quatre grands types d'histoire (milieu, idée, personnage et événement) pour structurer un récit captivant, quel est le marché de l'édition et comment se faire publier…Les connaissances et les compétences que vous obtiendrez grâce à cet ouvrage vous aideront à guider efficacement le lecteur dans votre imaginaire. Autant de clés utiles pour un scénariste, un auteur de Fantasy, de SF ou même d'un autre genre littéraire.
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Tome :
8
Les Krayakins, seigneurs des morts-vivants, poursuivent la reine enceinte du futur roi qui empêchera le monde de sombrer dans le chaos. Elle est protégée par trois vieux guerriers, les derniers survivants de l'ancienne armée drenaïe : Nogusta le maître épéiste, Kebra l'archer légendaire et Bison le colosse au grand coeur.
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Tome :
1
« Sidérant de virtuosité : un chef-d'œuvre. » Le Monde« Ce roman m'a captivé. Locke Lamora est un bandit plein de charme et la cité de Camorr un décor fascinant qui rivalise avec Lankhmar et Ambre. » George R. R. Martin, auteur du Trône de ferOn l'appelle la Ronce de Camorr. Un bretteur invincible, un maître voleur. La moitié de la ville le prend pour le héros des miséreux. L'autre moitié pense qu'il n'est qu'un mythe. Les deux moitiés n'ont pas tort. En effet, sachant à peine manier l'épée, Locke Lamora est, à son grand dam, la fameuse Ronce. Les rumeurs sur ses exploits sont en fait des escroqueries de la pire espèce, et lorsque Locke vole aux riches, les pauvres n'en voient pas le moindre sou. Il garde tous ses gains pour lui et sa bande : les Salauds Gentilshommes. Mais voilà qu'une mystérieuse menace plane sur l'ancienne cité de Camorr. Pris dans un jeu meurtrier, Locke et ses amis verront leur ruse et leur loyauté mises à rude épreuve. Rester en vie serait déjà une victoire…
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Tome :
10
Les Krayakins, seigneurs des morts-vivants, poursuivent la reine enceinte du futur roi qui empêchera le monde de sombrer dans le chaos. Elle est protégée par trois vieux guerriers, les derniers survivants de l'ancienne armée drenaïe : Nogusta le maître épéiste, Kebra l'archer légendaire et Bison le colosse au grand coeur.
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