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Une présentation du mouvement artistique dont Gustave Courbet a été le maître, avec 5 modules de 8 à 10 pages contenant chacun un texte, des oeuvres commentées, un jeu ou une activité qui permet de s'approprier chaque caractéristique.
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Des chapitres avec des textes introductifs, des reproductions grand format d'oeuvres accompagnées de commentaires, un jeu ou une activité, pour découvrir ce mouvement artistique né dans les années 1960, ses grandes figures, leurs thèmes d'inspiration, etc.
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L'épopée courte mais déterminante pour l'art du XXe siècle de quelques artistes visionnaires, parmi lesquels Vuillard, Bonnard, Valloton. L'ouvrage comprend 5 modules de 8 à 10 pages contenant chacun un texte, des oeuvres pleine page avec légende commentée et un jeu ou une activité qui permet de s'approprier chaque caractéristique.
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Des chapitres avec des textes introductifs, des reproductions grand format d'oeuvres accompagnées de commentaires, un jeu ou une activité, pour découvrir l'art gothique, ses origines, ses grandes figures, etc.
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Pour découvrir les oeuvres de la Grèce antique (sculptures, architectures, vases...) et les canons artistiques de la civilisation occidentale, cet ouvrage propose une image et une légende commentée pour chacune d'entre elles ainsi qu'un jeu, un index, un glossaire et un tableau historique.
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Pour découvrir cet art qui s'épanouit en 1900, autant dans l'architecture que dans les objets de la vie quotidienne, ainsi que ses grands représentants (Guimard, Majorelle, Gaudi, Gallé, Tiffany...), une approche technique des oeuvres est proposée. L'image s'accompagne d'une légende commentée, d'un jeu, d'un index, d'un glossaire et d'un tableau historique.
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Le récit de l'épopée des débuts de l'art et de l'expression humaine. L'ouvrage comprend 5 modules de 8 à 10 pages contenant chacun un texte, des oeuvres pleine page avec légende commentée et un jeu ou une activité qui permet de s'approprier chaque caractéristique.
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