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Tome :
1
Eliott, 12 ans, découvre un sablier magique qui lui permet d'accéder à Oniria, le monde des rêves. Il comprend alors qu'il est l'élu chargé de défendre le royaume, menacé par la révolution des cauchemars, et qu'il peut sauver son père, plongé depuis plusieurs mois dans un profond sommeil.
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Tome :
2
Pour sauver son père, Eliott doit trouver son double dans le monde d'Oniria. Le Marchand de sable le lance sur la piste de Jabus, qui le retiendrait prisonnier pour mener de terribles expériences sur lui. Mais les retrouver dans l'immensité d'Oniria n'est pas chose aisée. En parallèle, Eliott compte bien sauver Aanor des griffes de la Bête, qui la séquestre et veut l'épouser. ©Electre 2015
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Tome :
3
Depuis que la Bête s'est déclaré président de la nouvelle République des cauchemars, la guerre fait rage. La terreur gagne du terrain et l'imagination des terriens s'en trouve tétanisée. Eliott et ses amis essaient tant bien que mal de mener à bien leur mission.
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Tome :
4
ENFIN LE DERNIER TOME DE LA SAGA ONIRIA QUI A SU ENCHANTER LES JOURS ET LES NUITS DE SES LECTEURS... La situation d'Eliott semble désespérée. L'équipe des rebelles a volé en éclats, Katsia est passée dans le camp ennemi et l'esprit du jeune terrien est coincé à Oniria. Le seul endroit où il est encore en sécurité est Oza-Gora. Mais la ville du Sable est à son tour menacée par la folle ambition de La Bête et de ses cauchemars. Le sort d'Eliott est plus que jamais lié à celui du monde des rêves : il va devoir prendre les décisions les plus difficiles de sa vie, et de ses choix dépendra le salut d'Oniria.
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