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Au cours de 4 chapitres ludiques, au travers d'exercices pratiques, les auteurs encouragent chaque enfant à se lancer dans l'écriture et donnent des clés pour créer des mots, des phrases, des textes et pourquoi pas un livre ?
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Si comme dans le conte bien connu, la grand-mère et le Petit Chaperon rouge en sortent indemnes, cette histoire finit mal pour le livre.
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Le but de cet ouvrage est de donner la passion du livre et de la lecture aux enfants de 2 à 8 ans à partir de jeux et d'activités permettant d'exploiter tout type de livre.
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Un jeu de société sous la forme d'un ouvrage à bandes qui présente trente chefs-d'oeuvre de la peinture sur la partie haute du livre, à associer avec trente consignes créatives sur la partie basse, invitant à porter à haute voix un regard personnel et inattendu sur les oeuvres.
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Des activités variées liées à la vie quotidienne familiale, à la maison ou dans un environnement proche, comme inverser les rôles des parents et des enfants, donner un concert dans la cuisine, plonger dans un bain de livres ou encore dîner dans le noir. ©Electre 2022
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27 fiches d'activités pratiques, ludiques, futées ou loufoques, reprenant les techniques de création de grands génies de l'histoire : Dali, Chaplin, Edison ou Héraclite. ©Electre 2017
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Ce livre s'adresse à tous les parents, les enseignants, les bibliothécaires ou les animateurs qui veulent faire découvrir la richesse des livres aux enfants de 2 à 8 ans. Les activités permettent, à partir du livre, de jouer, dessiner, inventer, jouer la comédie...
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