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Tome :
1
Natan habite au Canada, il excelle étrangement dans tous les sports. Confronté à la disparition brutale de ses parents, il gagne le Sud de la France.Shaé vit près de Marseille. Elle tente d'apprivoiser un pouvoir tapi au fond d'elle-même qui freine ses sentiments.Lorsqu'ils se rencontrent à Marseille, ils comprennent que leurs existences sont liées.Après avoir échappé à des créatures terrifiantes, ils sont recueillis par la famille de Natan et pénètrent dans la Maison de l'Ailleurs. Mais l'Autre, triple et terrifiante incarnation du Mal, les y traque... 
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Tome :
3
Le chef-d'œuvre de Pierre Bottero en BD !De retour dans la meilleure académie de Gwendalavir, Ewilan a recouvré toutes ses forces et le don du dessin. Déterminée, la jeune fille à la ferme intention de dépasser ses limites au sein de cette institution réputée qui forme les grands dessinateurs à même de devenir des sentinelles ! A force de travail, Ewilan pourrait développer son talent. Mais en attendant l'origine des pouvoirs d'Illian reste un mystère et la santé fragile de Maniel la préoccupe… De son côté, Salim devenu apprenti Marchombre d'Ellana n'est qu'au début de sa formation. L'enseignement à la dure risque de lui laisser quelques séquelles… Les deux amis vont devoir relever bien des défis cette année sans compter les rivalités naissantes et inattendues.L'univers de Pierre Bottero, développé en plusieurs cycles, s'est imposé comme une référence en matière de roman de fantasy pour adolescents. Nouveaux environnements, nouveaux dangers, nouveaux personnages, Les Mondes d'Ewilan poursuit avec brio l'aventure initiée dans La Quête tout en creusant la psychologie adolescente de nos héros.
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Tome :
2
Dans la famille de Jean, seules les femmes ont des pouvoirs. Mais depuis son affrontement avec un buveur de magie, Jean est devenu un sorcier lui aussi ! Alors qu'il apprend à maîtriser ses pouvoirs, sa petite soeur Lisa est en proie à des cauchemars de plus en plus violents. Pour l'aider, Jean convoque un voleur de songes. Mais bien vite, il réalise son erreur, lorsque tous les membres de sa famille se retrouvent plongés dans un sommeil peuplé des pires cauchemars. Jean saura-t-il faire face à ses propres démons pour sauver ceux qu'il aime ?
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Nawel vit à Jurilan, le royaume des douze cités. Aspirante comme ses amis Philla et Ergaïl, elle doit choisir la caste qui correspond à ses aspirations profondes pour le reste de sa vie. Tout indique qu'elle entrera, selon le désir de ses parents, chez les prestigieuses Robes Mages. Mais après avoir provoqué involontairement la mort d'une jeune femme, Nawel opte pour la caste mystérieuse des Armures, dédiée à l'action. Commence pour elle un parcours initiatique semé d'embûches vers la cité des Anciens où surgit d'un autre monde son alter ego : Alantha…
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ESCAPE ! Sauras-tu t'échapper de ce livre ?À l'instar des “Escape Games” où l'objectif est de s'extirper d'un monde qui nous retient prisonnier, ce livre interactif offre au lecteur l'opportunité d'aider son héros préféré à s'échapper d'une situation périlleuse ou d'un danger ! Sans temps limite et ne nécessitant aucun matériel supplémentaire, l'aventure consiste ici à résoudre des énigmes adaptées à l'âge du lectorat pour avancer et, in fine, trouver l'une des sorties possibles. Qu'il s'agisse d'utiliser les bons objets, de décrypter un code ou encore de découvrir un passage secret, observation, déduction et esprit d'à-propos seront les meilleurs alliés des lecteurs et lectrices dans cette aventure non linéaire d'un nouveau genre. Chaque escape book est doté d'un tutoriel immersif qui plonge rapidement lecteurs dans les aventures de leurs héros. Une carte en couleur permet également de se repérer tout au long des recherches, et celles et ceux qui piétinent pourront même s'aider d'un carnet d'indices ! Ici, pas de solution clé en main mais au contraire une très grande liberté d'action avec juste ce qu'il faut de coups de pouce pour ne jamais rester bloqué.
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Tome :
3
Ewilan a libéré les sentinelles et sauvé Gwendalavir, mais n'a pas retrouvé ses parents. Elle repart donc pour de nouvelles aventures, à la recherche d'Eléa Ril'Morienval afin de l'affronter. Mais la marchombre quitte le groupe, et Salim se voit obligée de la suivre, lié par un serment.
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Tome :
1
Prisonnière de l'Institution, Ewilan n'est plus que l'ombre d'elle-même. Elle se demande ce que ses ravisseurs savaient de l'art du dessin et de Gwendalavir lorsqu'ils l'ont enlevée. Mais Salim guette pour la sauver de cet enfer.
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Tome :
1
Tandis que ses parents explorent des territoires sauvages de l'autre monde, Ewilan se retrouve prisonnière sur Terre, d'une sinistre Institution. Au coeur de ce laboratoire clandestin, la Sentinelle Eléa Ril' Morienval fomente son retour en Gwendalavir qu'elle cherche plus que jamais à conquérir. Réduite à l'impuissance par de terribles expériences, Ewilan ne peut compter que sur le courage de Salim pour s'échapper.
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Tome :
2
En Gwendalavir, Ewilan se prépare à partir pour Valingaï afin de rendre Illian à sa famille et retrouver les siens. Avec Liven, apprenti dessinateur, elle découvre qu'une méduse aux tentacules mortels tente de bloquer l'accès à l'Imagination. Mais peu à peu, un mal sourd infecte son organisme. Soutenue par Salim et Ellana, elle parvient cependant aux confins de l'Empire devant l'oeil d'Otolep. Ce lac mythique la délivrera-t-il du parasite mortel qui lui a été inoculé à l'Institution ?
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Plume est une Ombre, une jeune acrobate qui sillonne les rues d'AnÓcour et vole pour survivre.Estéblan est un écuyer de la confrérie des Chevaliers du Vent. Il accompagne la délégation qui sera reçue au palais et doit nouer des relations avec le nouveau roi qui s'est emparé du pouvoir sans être adoubé par la confrérie.Quand la délégation est assassinée, Estéblan décide de venger ses compagnons. Mais il croise Plume. Plume qui le dissuade d'intervenir... dans l'immédiat.
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Tome :
2
Après avoir vaincu Jaalab, la Force de l'Autre, Natan et Shaé partent à Paris pour défier Onjü, son Cœur. Maître des tempêtes, il sème la désolation dans le monde en provoquant des catastrophes naturelles. Mais leur rencontre avec un Guide aveugle, Emiliano, les sépare. Natan retourne dans sa Famille. Quand Shaé le rejoint, il est menacé par sa cousine. Elle le sauve in extremis. Ils gagnent alors la Réunion où l'oncle de Natan, Barthélemy, est prisonnier. Empoisonnée par Onjü, Shaé plonge dans l'océan tandis que Natan tente de délivrer son oncle.
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Tome :
3
Avec ses compagnons, Ewilan poursuit son périple vers Valingaï afin de rendre Illian à sa famille, retrouver ses parents et contrer la méduse qui envahit l'Imagination. Après avoir affronté les combats qui frappent la cité-état d'Hurindaï, ils atteignent enfin Valingaï, où leur destin se jouera sur le sable de l'arène... Ewilan et Salim doivent encore affronter de redoutables épreuves avant de faire face à la plus vertigineuse... leur avenir. Le dernier tome des aventures d'une héroïne inoubliable.
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Jean est le seul de sa famille à ne pas avoir hérité des dons de sorcellerie,  car la magie se transmet uniquement de mère en fille ! Sa mère, ses six tantes, sa grand-mère et même sa petite sœur Lisa disposent de pouvoirs extraordinaires. Mais quand un buveur de magie les fait disparaître les unes après les autres, Jean appelle son père, qu'il ne connaît pas, au secours. Simples humains, vont-ils terrasser le dangereux buveur de magie et... recréer une famille heureuse ? 
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Jean est le seul de sa famille à ne pas avoir hérité des dons de sorcellerie, car la magie se transmet uniquement de mère en fille ! Sa mère, ses six tantes, sa grand-mère et même sa petite sœur Lisa disposent de pouvoirs extraordinaires. Mais quand un buveur de magie les fait disparaître les unes après les autres, Jean appelle son père, qu’il ne connaît pas, au secours. Simples humains, vont-ils terrasser le dangereux buveur de magie et recréer une famille heureuse ?
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1
Le chef-d'œuvre de Pierre Bottero en BD !Tandis que ses parents explorent les territoires sauvages de l'Autre monde, Ewilan se retrouve prisonnière sur terre d'une sinistre institution. Au cœur de ce laboratoire clandestin, la Sentinelle félonne Elea Ril'Morienval fomente son retour en Gwendalavir, qu'elle cherche à conquérir. Privée de son don et réduite à l'impuissance par de terribles expériences, Ewilan ne pourra compter que sur le courage de Salim pour s'échapper…L'univers de Pierre Bottero, développé en plusieurs cycles, s'est imposé comme une référence en matière de roman de fantasy pour adolescents. Nouveaux environnements, nouveaux dangers, nouveaux personnages, Les Mondes d'Ewilan poursuit avec brio l'aventure initiée dans La Quête tout en creusant la psychologie adolescente de nos héros. La talentueuse Cecilia Formicola rejoint à cette occasion l'équipe expérimentée de la Quête, Laurence Baldetti, Lylian et Nicolas Vial pour cette nouvelle saison.
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Tome :
2
Le chef-d'œuvre de Pierre Bottero en BD ! Maniel s'est sacrifié pour permettre à Salim et Ewilan d'échapper aux griffes d'Eléa et de son horrible institution. Dans leur fuite, les deux adolescents ont trouvé refuge chez un berger, le solitaire Maximilien qui vit avec ses chèvres, en pleine montagne.Petit à petit, et grâce aux bons soins de Salim, Ewilan a recouvré ses forces et le don du Dessin, jusque –là en sommeil, s'éveille à nouveau. Mais un changement profond s'est opéré en Ewilan… Une flamme sombre s'est allumée au fond de ses yeux. Elle ne peut oublier ni le traumatisme causé par son kidnapping, ni les quatre enfants coincés dans les laboratoires de l'Institution, ni Maniel à qui elle doit la vie.Avec l'aide Salim, Ewilan décide de retourner explorer l'institution, pour délivrer les enfants et sauver Maniel… quitte à tomber dans un piège…Nouveaux environnements, nouveaux dangers, nouveaux personnages, Les Mondes d'Ewilan poursuit avec brio l'aventure initiée dans La Quête tout en creusant la psychologie adolescente de nos héros. Une nouvelle saison qui continue de surprendre par la gravité des situations mis en scène, le sérieux de son propos et sa capacité renouvelée à émouvoir.
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Tome :
3
Ewilan a libéré les sentinelles et sauvé Gwendalavir, mais n'a pas retrouvé ses parents. Elle repart donc pour de nouvelles aventures, à la recherche d'Eléa Ril'Morienval afin de l'affronter. Mais l'une des marchombres quitte le groupe, et Salim se voit obligée de la suivre, lié par un serment. ©Electre 2019
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Tome :
2
Revenus dans l'Empire de Gwendalavir, Ewilan et Salim partent avec leurs compagnons aux abords des Frontières de Glace pour libérer les Sentinelles garantes de la paix. Ils repoussent en chemin les attaques de guerriers cochons, d'ogres et de mercenaires du Chaos, alliés des Ts'liches, mais se découvrent un peuple allié : les Faëls. Salim se lie d'amitié avec une marchombre, Ellana, dont les pouvoirs le fascinent ; tandis que, face au maître d'armes, Ewilan assoit son autorité et affermit son Don. Mais pour prétendre délivrer les Sentinelles, elle devra d'abord percer le secret du Dragon.
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Tome :
3
Le chef-d'œuvre de Pierre Bottero en BD !Revenue du monde réel, Ewilan retrouve ses compagnons réfugiés chez les Rêveurs d'Ondiane. La rencontre avec son frère ne s'est pas vraiment passée comme prévue... Les pouvoirs d'Akiro semblent finalement très limités et il n'a pas accepté de les suivre pour Gwendalavir. Sans cette aide providentielle, Ewilan ne peut désormais compter que sur ses propres capacités et le courage de ses amis pour partir éveiller les Figés et éradiquer la menace T'sliche. C'est le début d'un long périple semé d'embûches qui l'attend...Référence absolue en matière de roman de fantasy pour adolescents, La Quête d'Ewilan de Pierre Bottero s'est vendue à plus de deux millions d'exemplaires, traduite dans une dizaine de langues. Découvrez le troisième tome de son adaptation en BD par Lylian et Laurence Baldetti, plébiscitée par les fans de la saga !
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Tome :
1
Camille, une adolescente de 13 ans, bascule accidentellement dans un univers parallèle, Gwendalavir, en compagnie de son ami Salim. Pourchassée par le peuple Ts'liche, la jeune fille découvre qu'elle est originaire de ce monde, que son nom est Ewilan et qu'elle possède un pouvoir magique et ancestral, le Dessin. La destinée de son peuple dépend maintenant d'elle. ©Electre 2020
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