apprenez à développer des projets ludiques, couvre la spécialité NSI des classes de lycée
Introduction au programme Python, déclaré langage de l'année 2019. L'ouvrage se compose de chapitres qui permettent d'assimiler les bases de la programmation, de cours sur la spécialité informatique et sciences du numérique des classes de lycée et d'une partie réservée à la mise en pratique des connaissances avec la création de jeux d'arcade sous Pygame. Des compléments sont accessibles en ligne.
1 vol. (723 p.) : ill. : 22 cm
9782409032479
Sujets
Python (langage de programmation) -- Problèmes et exercices
Python (langage de programmation)