Un roman-gigogne avec une construction savante et pédagogique à la fois, où se mêlent science et jeu, questions métaphysiques et histoire individuelle, avec des clés qui reviennent à intervalles réguliers : l'Espagne, les îles Fidji, le jeu de 52 cartes et surtout la figure de Maya, qui est à la fois Ana, l'héroïne, celle du tableau de Goya, et celle de l'llusion chez les hindous.
410 p. : couv. ill. en coul. : 22 cm
9782020408035