Au début du XXe siècle, les grands jeux de Larispem sont organisés. Carmine, Louchébem et Nathanaël forment l'une des six équipes. Ils font aussi face à la redoutable comtesse Vérité, qui manoeuvre en secret pour s'emparer de la Cité-Etat, et doivent pour cela déchiffrer le livre de Louis d'Ombreville.
1 vol. (322 p.) : ill. : 23 cm
9782075081498
Sujets
Uchronies -- Roman
Littérature steampunk -- Roman
Paris (France) -- Roman