Michel et Petit Vampire se rendent dans un magasin de jeux avec pépé. Ils s'arrêtent devant une mystérieuse boîte rouge qui, d'après le vendeur, est le plus ancien des jeux de rôle. Ils fondent un club et nomment Daïna présidente d'honneur. ©Electre 2021
1 vol. (106 p.) : ill. en coul. : 21 cm
9782211161725