sauve l'école des sorciers !
Des énigmes à résoudre en un temps limité en faisant appel à la logique, au sens de l'observation et à l'esprit de déduction. Le joueur est élève à l'école des sorciers et affronte un mage maléfique. Ce dernier a lancé un sort d'averse et l'école risque d'être submergée. ©Electre 2023
1 vol. (41 p.) : illustrations en couleur : 27 x 24 cm
9782215180074
Sujets
Ouvrages pour la jeunesse
Jeux d'évasion