Guerres d'Arran
À la mort de son maître et protecteur, Arundill l'alchimiste s'enfuit de la citadelle de l'ordre des Ombres où elle était détenue. L'obscur nécromancien Ravan lui vient en aide avec l'espoir qu'elle pourra l'aider à découvrir « le Havre », un lieu où des mages rebelles auraient trouvé refuge. Il leur faut gagner cet endroit s'ils veulent échapper à l'assassin que l'Ordre a envoyé à leur poursuite.
1 vol. (72 p.) : ill. en coul. : 33 cm
9782302099807