Nino, 14 ans, et son ami Ugo animent une chaîne YouTube consacrée aux jeux vidéo. Un jour, Charon les invite dans une maison réputée hantée pour leur faire découvrir une console révolutionnaire et son premier jeu, Daemonium. Ils sont alors confrontés à une partie à l'enjeu crucial. ©Electre 2019
1 vol. (158 p.) : 18 cm
9782378370442
Sujets
Roman pour adolescents et jeunes adultes
Jeux vidéo -- Roman
Roman pour la jeunesse