Une initiation à Python, le langage de programmation graphique, permettant aux enfants d'apprendre à créer des jeux, des graphiques et des dessins sur l'ordinateur à partir d'exemples présentés pas à pas.
1 vol. (95 p.) : ill. en coul. : 25 cm
9781474934152
Sujets
Python (langage de programmation) -- Ouvrages pour la jeunesse
Python (langage de programmation)
Ouvrages pour la jeunesse