Crée ton jeu de plates-formes avec scratch. Invente ton univers, donne nie à ton aventure ! Grâce à ce guide, conçois et programme avec le langage Scratch un jeu de plates-formes ! A toi de choisir ton univers graphique, de créer ton héros, de coder ses déplacements, d'imaginer le déroulé du jeu et son décor, puis de programmer la fin de la partie. Pour que ton héros vive une aventure palpitante, tu vas aussi ajouter des ennemis, des trophées et des bonus ainsi que des variantes qui rendront ton jeu unique ! Laisse libre cours à ton imagination et amuse-toi en codant un jeu vidéo ! A partir de 10 ans.
Sélectionnés pour participer aux premiers Championnats du Monde d'Aventure, Monsieur Ganèche et ses six inimitables élèves, les Tricéphales, s'envolent pour le Far West ! Dans un décor à couper le souffle, les prétendus cancres vont affronter les équipes des autres pays : labyrinthes, casse-tête, challenges sportifs, escape-game… Zlatan, Fatima, Lucas, Céline, Tho et Maïtiti devront se montrer aussi persévérants que solidaires pour faire honneur à Monsieur Ganèche, le seul adulte à leur faire confiance !
A la rentrée, Bogueugueu et Ferdinand Pompon ont retrouvé tous leurs amis. Parmi eux, une nouvelle, Salomé Duchausson bégaye comme Bogueugueu et les deux garçons tombent amoureux d'elle. Ils s'inscrivent à l'atelier de théâtre, où le professeur monte une pièce qui se passe au temps des mousquetaires, avec des scènes d'amour. Bogueugueu joue le rôle de l'amoureux de Salomé.
Saint-Fouettard ! C'est dans cette sinistre institution pour jeunes magiciers indisciplinés que sont envoyés Charly et Sapotille. Alors que des forces malfaisantes oeuvrent pour prendre le contrôle de la magie, les deux amis sont plus que jamais déterminés à agir. Mais comment lutter quand on n'a aucun sortilège sous la main ?
Pome est d'une humeur terrible et Verte s'enferme dans sa chambre. Mais impossible pour leurs parents de savoir ce qui se passe. Un jour, Pome revient des cours avec un bleu au visage. Depuis l'arrivée d'une nouvelle au collège, tout va mal.
La "dyslexie", un mot étrange et impossible à prononcer, pourtant c'est bien ce qu'on m'a diagnostiqué. Moi, Dylan, quatorze ans, j'ai des problèmes de connexion, je suis dys-connecté. Cette particularité ne m'empêche pas de vivre, par contre elle ne me facilite pas les choses, surtout à l'école. "Dylan, arrête de faire le guignol !" "Dylan, tu pourrais t'appliquer !" Personne ne doit découvrir mon secret, c'est ce que je me suis juré !
Quand l'institutrice, Mademoiselle Coline, découvre que ses élèves ignorent que les frites proviennent des pommes de terre et que ces tubercules ne poussent pas sur un arbre, elle passe à l'attaque ! Quelques bouteilles en plastique, un ou deux sacs de terreau, et c'est parti pour les semis ! Les élèves sont ravis. Ils s'interrogent cependant : à quoi ça sert de planter des légumes puisque la soupe se trouve en boîte ? Madame Coline se rend bien compte qu'elle a du pain sur la planche pour changer les habitudes de ses petits élèves, mais aussi de leurs parents. Et pour ça, elle va avoir une idée géniale...
Bêtises et délires garantis ! Chaque année, une soirée pyjama est organisée dans l'école d'Ella. Pourtant, cette fois-ci, le maître refuse que sa classe y participe : trop de soucis en perspective. Il se met même à chanter dès que le sujet est évoqué pour faire passer l'envie à ses élèves d'en parler ! Mais il en faut plus pour décourager Ella et sa bande : cette nuit à l'école, ils la veulent et... ils l'auront !
Chester Howard a tellement changé d'école qu'il est devenu difficile à étonner. Il semble pourtant ne pas pouvoir supporter la gentillesse qui règne dans la classe de Melle Tate. C'est alors qu'il commence à s'intéresser à son voisin Joe. A partir de 9-10 ans.
Anna Z42 n'est pas une petite fille comme les autres. Son père est un Terrien mais sa mère habite sur une planète lointaine nommée Aquatix. Ses parents étant divorcés, elle voyage entre ces deux planètes en voiture-bulle et s'efforce de garder le secret.
Mary et John sont les témoins de phénomènes pour le moins étranges. Ils pensent qu'un fantôme hante leur école. Ils ont beau en parler, les adultes, occupés par la préparation de la fête, ne réagissent pas.
Marianne et Félix vont à l'école Saint Arsène à Montréal-Québec. Apparemment, leur amitié suscite des jalousies car Félix se retrouve sévèrement puni pour quelque chose qu'il n'a pas fait, avoir rendu une copie blanche à un devoir. Marianne décide d'aider son ami en retrouvant le coupable.