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41 résultat(s)

ImpriméDisponible
Année de parution :
2020
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
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Année de parution :
2021
Un guide permettant de s'initier au fonctionnement d'Arduino pour créer des objets intelligents mais aussi de découvrir de nouvelles idées pour la réalisation de projets. Il indique comment gérer des feux de circulation, fabriquer une manette de jeu, envoyer un message en morse ou encore jouer de la musique avec des bananes. Un lien permet de télécharger gratuitement la version numérique. ©Electre 2021
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Tome :
3
Année de parution :
2023
Après avoir quitté l'Opéra, Eve a un nouveau rêve : New York  ! Mais le célèbre American Ballet Theatre lui semble inaccessible.  Avec Awa, son amie d'enfance, elle entreprend  un voyage  pour s'enrichir de nouvelles influences et rencontrer de jeunes danseurs du monde entier. Forte de toutes ces expériences, elle se rapproche de son rêve américain.  Dans l'effervescence de New York, Eve trouve enfin sa place parmi les étoiles. 
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2018
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Tome :
4
Année de parution :
2022
Leur rêve : devenir danseurs Étoiles de l'Opéra de Paris. Des mois intenses et plein de rebondissements dans la vie des danseurs de l'Opéra ! Jean a trouvé une photographie de son père qu'il n'a jamais connu, cela le bouleverse et il n'est plus que l'ombre de lui-même, délaissant Lola, ses amis et même la danse. Mario cherche à le comprendre et à l'aider, et va se découvrir lui-même dans le renouveau de leur amitié. Lola se voit proposer une occasion en or par le Danseur Étoile qui l'a repérée : un rôle d'Étoile lors d'une tournée au Japon ! Elle se lance à corps perdu dans les répétitions du rôle de Nikiya dans la Bayadère. Apolline rencontre un garçon énigmatique dans son groupe de parole. L'intérêt de Sacha qui ne peut plus marcher lui donne une nouvelle motivation pour reprendre la danse... et peut-être retourner à l'Opéra ? C'est l'heure de choix difficiles pour les 5 amis... feront-ils les bons ? Un roman à lire dès 13 ans.
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Tome :
4
Dans ce niveau : améliorer ses techniques de codage, créer des pages web, faire ses premiers pas avec HTML et Javascript.
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Année de parution :
2022
Le rêve d'Yzé, jeune Antillaise de 17 ans : devenir danseuse étoile, comme son modèle Misty Copeland. À dix-sept ans, Yzé a un rêve : devenir danseuse. Elle vit à la Martinique, très loin de Paris, " là où ça se passe ". Alors, si elle veut le réaliser, son rêve, elle doit s'expatrier, même si son (presque) chéri Cyril s'y oppose. Mais dans la capitale, rien n'est facile. Des ballerines ? Il y en a à la pelle ! Et Yzé n'est pas assez " classique " d'après certains. On lui fait aussi remarquer sa couleur de peau. Se décourager et rentrer chez elle ? Pas question ! Bouleversée par sa rencontre avec Michaël, un jeune danseur qui se bat contre la maladie, Yzé va lutter pour s'imposer telle qu'elle est...
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Un guide pas à pas pour aider l'enfant à créer ses propres jeux avec le logiciel scratch compatible avec Windows et Mac. ©Electre 2016
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Année de parution :
2016
Et si tu programmais en t'amusant ! Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé. Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ; créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ; interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ; créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ; concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ; imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif dans Minecraft. Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.
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Tome :
13
Année de parution :
2019
La vie et les rêves des petits rats de l'école de danse de l'Opéra de Paris ! Résumé : Les élèves de l'École de Danse sont surexcités : les voici à New York, où ils doivent donner deux représentations exceptionnelles ! Les petits rats en prennent plein les yeux : visites emblématiques, burgers et sodas géants, mais aussi découverte du New York City Ballet ! Ils y découvrent un style de danse athlétique qui les intrigue ; au point que Maïna hésite à passer les auditions de la School of American Ballet... Dès 8 ans.
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Tome :
9
Année de parution :
2018
La vie et les rêves des petits rats de l'école de danse de l'Opéra de Paris ! Zoé est ravie : elle va participer avec ses copains de 5e division au ballet de La Belle au bois dormant, à l'Opéra Garnier ! Lors de la première répétition, elle surprend une conversation dans les loges : Camille, une danseuse du Corps de Ballet, semble traverser une déception amoureuse avec un autre danseur de la compagnie. Mais de qui parle-t-elle ? L'insouciante Zoé se met en tête de jouer les Cupidon, quitte à semer la pagaille dans le bon déroulement du spectacle...
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Tome :
2
Année de parution :
2020
Eve a réussi le concours de l'école de danse de l'Opéra de Paris. Confrontée à une rude concurrence et à la solitude, elle renoue avec Hawa en lui envoyant chaque semaine une lettre au Mali. Mais un jour, alors que la troupe est en représentation au Québec, la jeune fille découvre que son amie a été adoptée par une famille canadienne. Elle aussi a un projet autour de la danse. ©Electre 2020
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Tome :
6
Année de parution :
2017
Raphaël, le meilleur ami de Sarah, doit réaliser un reportage sur la danse classique. Alors qu'il n'aime pas danser, il participe à la préparation d'un ballet avec la classe de Mme Kiyomi. ©Electre 2017
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Tome :
2
Année de parution :
2016
Constance incarne la perfection aux yeux des autres petits rats de l'Opéra de Paris, mais derrière cette façade se cache la peur de l'échec. Cette angoisse la paralyse le jour d'une importante démonstration. Mila, une élève de 3e division, l'aide à lâcher prise pour retrouver le plaisir de danser. ©Electre 2016
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Année de parution :
2023
Après une fausse couche, la mère de Nouchka est inconsolable. Heureusement, il y a son papa et sa grand-mère Babouchka pour pallier le manque et apporter amour et réconfort à la fillette, ainsi que les cours de danse classique où, après des débuts difficiles, elle finit par trouver ses marques. ©Electre 2024
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Tome :
17
Année de parution :
2020
Découvrez la vie et les rêves des petits rats de l'École de danse de l'Opéra ! Avant de s'endormir Sofia, 12 ans, était élève de 5e division à l'École de Danse. À son réveil, elle a 16 ans, étudie en 1re division et se prépare à passer le concours d'entrée de l'Opéra de Paris, un des moment les plus importants de sa vie. Sofia est stupéfaite : que lui est-il arrivé ? Roman pour enfant dès 8 ans.
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Tome :
15
Année de parution :
2019
La vie et les rêves des petits rats de l'École de danse de l'Opéra de Paris Résumé : C'est bientôt la fête de l'École. Les élèves qui le souhaitent peuvent créer leur propre spectacle – et pas forcément de danse classique ! Zoé prend cela très au sérieux : elle veut mettre en scène une comédie musicale qui raconte la vie à l'École. Mais certains pensionnaires lui mettent des bâtons dans les roues... Dès 8 ans.
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