Andy Meyers et sa cousine Marie s'amusent dans le parc d'attraction Horrorland, jusqu'au jour où Andy est interpellé au théâtre hanté, par un clown inquiétant répondant au nom de Dexter. A la suite de cet épisode, ils se rendent dans le magasin Lépouvanteur, où le propriétaire offre un souvenir à chaque enfant. Andy gagne un collier avec des dents de chien qui excauce les voeux.
Pourquoi Balti est-il le plus ancien fantôme de Minuit, la ville la plus hantée du monde ? Comment calmer le fantôme en colère qui a décidé d'effrayer les touristes du Grand Hôtel de Minuit ? Voilà une mission délicate pour Victor, Tamara et leur ami fantôme Balti... Mais il y a bien pire : le réfectoire du collège, en travaux, vient de s'effondrer. Sous les décombres se trouve une crypte secrète, qui renferme... le tombeau de Balti !
« Dans une maison abandonnée ou dans le donjon d'un vieux château, votre incrédulité peut vous servir de protection. Dans la chambre 1408, elle ne fera que vous rendre encore plus vulnérable. »Mike est écrivain et chasseur de fantômes. Non pas qu'il y croie lui-même, bien au contraire. Jusque-ici, rien n'est encore parvenu à vaincre son scepticisme. Rien, jusqu'à cette enquête qui le mène à l'hôtel Dolphin de New York, réputé pour sa tristement célèbre chambre 1408. Une chambre supposée hantée...À partir de 13 ans
Garris emménage avec sa mère et sa petite sœur Bianca dans la « maison de la morte », son arrière-grand-mère. Cet héritage les met à l'abri des difficultés financières et leur permet de vivre à la campagne. Mais la demeure, vieillotte, provoque le malaise du garçon. Pire, des bruits lugubres se font entendre. Des lueurs spectrales apparaissent puis disparaissent à l'étage. Seul témoin de ces faits inexplicables, Garris va-t-il se fier à sa raison ou faire appel aux forces invisibles ? Serait-ce son père mort qui s'adresse à lui, de l'au-delà ? Ou l'esprit de la morte, qui ne trouve pas la paix ?
Et si votre téléphone devenait votre pire ennemi ? Lorsque Romane reçoit son premier smartphone, son meilleur ami Orphée s'empresse de lui installer UbiK, le réseau social dont tout le monde parle. Mais aussitôt, la vie de la jeune fille est bouleversée : elle fait des cauchemars terrifiants, ses proches sont comme possédés, et elle-même semble agir contre sa volonté. Se pourrait-il que l'application soit... hantée ? Décidés à mener l'enquête, Romane et Orphée s'embarquent dans la plus glaçante et inquiétante des aventures !
Quand sa famille a emménagé dans un beau manoir, Esther ne se doutait pas qu'il serait... hanté ! Heureusement, la petite fille n'a peur de rien et ne compte pas se laisser embêter par des créatures mal lunées. Surtout quand les fantômes du grenier projettent de saboter son anniversaire ! Armée de sa malice et de son ingéniosité, elle va trouver un moyen des les piéger...
Quelle calamité pour Méline d'avoir emménagé dans une maison hantée ! Tous les soirs, le monstre du placard se plaint de faire des cauchemars. Impossible de dormir ! Méline va devoir trouver un moyen de le rassurer.
C'est la rentrée à Sale-Frousse et Péri Appflestruddel n'a qu'une hâte : reprendre les cours avec ses copains ! Mais voilà... l'école, c'est fini pour elle. En tant que future Suprême, Péri doit suivre un enseignement particulier auprès d'un précepteur. Pour la jeune sorcière, c'est hors de question ! Mais comment réussir à faire changer des millénaires de traditions quand on appartient à la plus grande lignée de sorcières ? À Péri de jouer !À partir de 7 ans
Liam, 15 ans, envoyé en convalescence dans un manoir isolé, découvre ses étranges compagnons : un des pensionnaires se prend pour le roi Léonidas, un autre pour un pirate, d'autres croient vivre dans des époques révolues. Certains même semblent plus dangereux. Tous cachent un mystère, et les fantômes rôdent. Liam s'attache à Cléa, une jeune fille à l'air toujours triste, et décide de l'aider.
Les membres de la famille Poulet, dont le quotidien est toujours aussi mouvementé, ont été rejoints par les fantômes des enfants de la famille Pinson, Jeanne et Léon, qui se sont vu refuser le repos éternel le temps de résoudre une mystérieuse mission sur Terre. Il y a fort à parier que celle-ci visera à libérer définitivement les fantômes de la menace du terrible Grégory Pingouin... qui n'a pas dit son dernier mot et sera de retour pour leur mettre des bâtons dans les pattes !
Dans la famille Poulet il y a : Le père, Victorin Optimiste et passionné incurable. La mère, Domino Sorcière qui s'ignore, comprend les animaux. Le fils, Paul Adolescent en pleine découverte de ses dons médiumniques. La fille, Mirabelle Militante de la cause animale redoutée des propriétaires de hamsters, ressent les émotions des bipèdes. Le chat, Styx Félin le plus malchanceux de la Terre. Et il y a la grand-mère, Aglaé. Enfin, il y « avait ». Car feue mamie Poulet s'est envolée vers d'autres cieux, laissant à son fils et sa famille, en plus de son désagréable souvenir, un joli pécule. Ni une ni deux, Victorin décide d'offrir à ceux qu'il aime la maison de leurs rêves… à quelques fantômes près. Mais foi de Poulet, il faudra plus qu'une poignée de revenants pour faire quitter leur nouveau nid douillet à Victorin, Domino et leurs enfants… Une guerre des plus rocambolesques est déclarée !
Un assassin tue toute une famille, excepté un nouveau-né, qui est adopté par un couple de fantômes, M. et Mme Owens. Nobody Owens devient l'ami de Lise, une ex-sorcière protégée par un vampire mystérieux, Silas. Le jeune garçon grandit dans le bonheur au milieu de cette étrange famille, mais le meurtrier de ses parents est toujours à sa recherche et n'a qu'un objectif : le tuer.
Le MIASME a décidé que Lester Perrance, 11 ans, ne pouvait plus vivre au manoir Vranstock sans ses parents. Il y vit avec Ignace Bronchon et le fantôme d'Adèle Vranstock. Dick Tatter, le président du MIASME fait interner Ignace et veut faire exumer le corps d'Adèle. Les trois habitants du manoir n'ont pas l'intention de vivre séparemment et réservent une surprise à Dick.