Quand Nina a découvert le menu à la cantine et les assiettes débordant de viande, elle a craqué. Elle est montée sur une table et elle a harangué les autres collégiens : "Par pitié, cessez de manger des animaux, arrêtez d'utiliser du plastique et d'acheter des produits bourrés de pesticides ! " Pendant qu'elle continuait sur sa lancée, les autres l'ont regardée avec des yeux ronds. Tous ? Pas tous ! Son discours a touché Yona, la nouvelle élève débarquée de Paris, et Antonin, qui serait bien en train de tomber amoureux... A trois, ils ont décidé de s'allier pour défendre leurs convictions écologiques. Leur QG : la ferme bio du père de Nina. Leur arme : un site Internet baptisé "les Vertuoses". Leur force : leur enthousiasme. Ils en ont bien besoin. Entre la préparation du brevet, les histoires d'amour et les relations familiales compliquées, les apprentis militants n'ont pas beaucoup de temps pour faire la révolution !
Romain vient d'entrer au collège. Tout se passe bien, sauf les cours de sport. Il déteste ça et ne s'entend pas avec son professeur Cyril Lanvin. Un soir, sa soeur Elodie invite son nouveau fiancé : le prof de sport.
Greg Heffley n'a jamais été un grand fan du collège. Il faut dire que le sien est un véritable cirque. Le niveau est même tellement catastrophique que l'établissement menace de fermer ses portes. Quand Greg découvre qu'on va disperser les élèves dans d'autres écoles et qu'il ne sera plus dans la classe de Robert, c'est la panique ! Greg et ses copains devront-ils commettre l'impensable et... travailler pour sauver leur collège ?
La programmation enfin accessible aux enfants L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre utilise les langages Scratch et JavaScript afin de développer des projtes simples et très ludiques. Ces 2 langages gratuits fonctionnent sur les plate-formes Windows et macOS. Au Programme : Utiliser les outils de base pour écrire, mettre au point et exécuter le code Les tecnhniques da base du codage Créer des jeux animés pour impressionner vos amis Ajouter de l'interactivité pour plus de réalisme Public : enfants de 7 à 12 ans, parents et enseignants.
La rentrée en sixième n'est pas toujours facile. Dès le premier jour, Ralph fait de Lana son bouc émissaire et tous les moyens sont bons pour la tourmenter. Zélie, elle, préfère regarder ailleurs ; pas question d'être une balance, surtout quand on veut être aimée et populaire dans sa classe. Lana va-t-elle se laisse faire ? Et pourquoi Ralph agit-il ainsi ? Tour à tour, Lana, Ralph et Zélie racontent l'histoire.
Rafe pensait qu'il n'y avait rien de pire que la rentrée des classes, mais il se trompait : le pire est de devoir se battre pour entrer dans une classe. Son nouveau collège a fermé ses portes et l'ancien refuse de le réintégrer, à moins qu'il participe à un programme intensif pour élèves indisciplinés.
Rafe pensait qu'il n'y avait rien de pire que la rentrée des classes, mais il se trompait : le pire est de devoir se battre pour entrer dans une classe. Son nouveau collège a fermé ses portes et l'ancien refuse de le réintégrer, à moins qu'il participe à un programme intensif pour élèves indisciplinés.
A leur entrée en classe de 3e Louis, Beverly, Solal, Mazo, Léa et Alie ne sont plus dans la même classe. La petite bande appréhende la séparation et l'éclatement de leur groupe avec l'arrivée de nouvelles têtes.
Désespéré par ses nombreuses maladresses, Rafe Khatchadorian décide à l'occasion de son passage en classe de 6e de prendre les devants en enfreignant volontairement tous les points du règlement intérieur de son collège.
Et si tu programmais en t'amusant ! Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé. Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ; créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ; interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ; créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ; concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ; imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif dans Minecraft. Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.
Pas facile d'être trois soeurs... et si différentes ! Annabelle, Katie et Rebecca sont impatientes de faire leur entrée au collège. Mais quand un de leurs professeurs décide de les séparer dès le premier jour, c'est le drame ! Rebecca, la plus timide des trois, est terrifiée à l'idée de se retrouver seule... pour la première fois de sa vie.
Passion musique : quand le rêve de trois amies devient réalité ! Dans ce tome :Zoé, Cass et Valentine ont répété pendant un mois avec madame Capelli pour mettre au point leur première chanson, qu'elles vont mettre en ligne pour tenter de participer à Music Dream. Le groupe qui obtiendra le plus de like pourra jouer à ce super concert !Elles ont imaginé une choré et tout préparé pour tourner leur vidéo : tenues, maquillage… Il ne leur reste plus qu'à se lancer ! Quels seront les commentaires ? Quel est le niveau des autres concurrents ? C'est ce qu'elles vont découvrir.Mais leur principal problème sera de résister à la tentation de révéler leur identité. En effet, elles ont préféré flouter leur visage sur la vidéo pour garder l'anonymat. Or, au collège, Audrey et ses copines, les ennemies de Valentine, font courir le bruit que ce sont elles, les Cœur de Pop.Comment leur faire avouer la vérité sans se dévoiler ? Heureusement, une fois de plus, Théo est là ! Dès 9 ans. MUSIQUE / LECTURE / CONCERT / VIDEO / CHANSON / GROUPE / POP / AMITIE / COLLEGE
Passion musique : quand le rêve de trois amies devient réalité ! Dans ce tome :Zoé, Cass et Valentine rêvaient d'une rentrée en sixième tranquille, mais les voilà collées dès le premier jour !Alors que leur après-midi s'annonçait horrible, les trois filles se découvrent une passion commune : la musique ! Elles se lancent alors un défi fou : monter un groupe !Mais encore faut-il trouver un endroit où s'entraîner. Chez Valentine, la passionnée de guitare, impossible de s'entendre jouer. Chez Cass, sa batterie est à peine tolérée, et Zoé vit entre deux maisons… Qui pourra donc aider les Cœurs de Pop ? Dès 9 ans. LECTURE / MUSIQUE / GROUPE / RENTRÉE / AMITIÉ / COLLÈGE
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.