Marius le chat habite dans une maison à la campagne, entouré de beaucoup d'amis animaux avec lesquels il partage un quotidien plein de gaieté. Ensemble, ils vivent des petites aventures qui s'achèvent souvent sur une chute aussi amusante qu'inattendue. Dans ce titre, Marius étrenne à sa manière un manteau de fourrure, inaugure la machine à neige de son ami le hérisson, imagine une méthode de patinage particulièrement originale et se lie d'amitié avec un groupe de corbeaux affamés. Avec Marius le chat malin, la vie est pleine de surprises et les aventures finissent toujours dans un éclat de rire !
La suite tant attendue du Château de Hurle vous emmène cette fois au sud d'Ingarie, dans les mondes imaginaires de Mille et Une Nuits ! Loin du pays d'Ingarie, dans le sultanat du Rajpout, un jeune marchand se plaît à rêver à une vie différente. Il s'imagine ainsi fils de prince, promis depuis sa naissance à une belle héritière, bien loin de sa vie miséreuse et de son père ingrat, bien loin de son petit étal de tapis. Lorsqu'un beau jour, un étranger lui vend un tapis volant, la vie d'Abdallah prend un tournant pour le moins inattendu. Les péripéties s'enchaînent et le destin de notre héros semble soudain lié à celui de la superbe princesse Fleur-dans-la-Nuit. Pour la retrouver, il part pour une incroyable odyssée, semée de djinns légendaires, de sorciers, de prophéties anciennes… et d'un mystérieux château dans les nuages.
Marseille, 2052. Huit tsunamis et la montée des eaux ont englouti une partie de la ville. Nolane et son frère, Gal, plongent en apnée pour dénicher des objets rares dans les villas immergées, les revendre et gagner de quoi survivre dans cette ville aux inégalités criantes. Ils sont d'excellents plongeurs et leur réputation arrive aux oreilles du Commodore, figure puissante et inquiétante, qui leur ordonne de récupérer un mystérieux objet dans les profondeurs de la ville, au péril de leur vie. Lorsque Gal ne remonte pas à la surface, Nolane, bouleversée par la mort de son frère, entre au service du Commodore pour organiser sa vengeance. Elle rencontre Bonnie, une jeune nageuse de haut niveau, puis le neveu du Commodore, Enoch, et les amis de celui-ci, Ulysse et Yasmina. Adelis et sa petite soeur Nina complètent bientôt la bande. Sur et sous les eaux envahies d'espèces dangereuses, les adolescents vont prendre des risques. Et leur amitié, se renforcer. Ils ne seront pas trop de sept pour affronter l'adversité, aider les plus démunis qu'eux et comprendre le mystère d'Ilos.
Le héros, qui n'est jamais nommé, est un petit garçon de 8 ans passionné par les patins à roulettes qu'il a reçus pour son anniversaire : dès qu'il le peut, il part patiner sur La Plaine, une place animée pleine d'enfants qui jouent et d'adultes qui se promènent, à Marseille. Là il rêve, s'évade, vit dans son monde imaginaire. Mais la vraie vie n'est jamais loin, et chaque petit événement se transforme en grande aventure : l'achat d'une chemise dans un grand magasin, la découverte des rayons d'une librairie, un après-midi de tempête passé seul à la maison... Jusqu'à ce qu'un beau jour de mai 1968, tout bascule : le petit garçon, qui était parti patiner seul, se retrouve pris dans une manifestation qui l'éblouit. Il en oublie de rentrer chez lui et est finalement retrouvé par sa mère, folle d'inquiétude. Désormais, il n'aura plus le droit d'aller patiner seul... Une partie de son enfance s'achève, mais sans regret.
Conor, Meilin et leurs animaux totems s'engagent dans les entrailles de la terre, sur les pas de Xanthe, leur guide. Ils veulent atteindre la force malveillante qui sommeille à la source même de l'Arbre Éternel. Le Wyrm, un parasite puissant, s'est réveillé et ronge les racines de l'arbre. Conor est infecté lui-aussi, diminué, il retarde l'avancée du groupe. Les héros progressent tant bien que mal et se retrouvent nez à nez avec une créature tentaculaire, le Cyrix, auquel ils échappent grâce à Xanthe et sa réserve de boules lumineuses. Affaiblis par la peur et la fatigue, les enfants s'aperçoivent que le lien qui les unit à leur animal s'atténue progressivement et s'accompagne de douleurs physiques atroces. Les repères temporels s'amenuisent et leur sentiment d'impuissance s'ajoute à leur désarroi. Pourtant, ils doivent continuer et trouver leur chemin dans ces tunnels menaçants. Mais quand leur guide disparaît, ils perdent tout espoir...
Conor, Abéké, Meilin et Rollan aspirent désormais à vivre en paix auprès des leurs. Mais quand ils découvrent que l'Arbre Éternel, source secrète de vie sur l'Erdas, est dévoré de l'intérieur par un mystérieux parasite, la relation entre les enfants et leurs animaux totems se trouve menacée et l'avenir du monde ne tient plus qu'à un fil ! Les quatre enfants parviendront-ils à sauver cet arbre si précieux de l'infection qui le ronge tout en réussissant à préserver le lien sacré qui les unit à leurs Bêtes Suprêmes ? L'enjeu est de taille, car la survie de leur civilisation toute entière ne dépend que de leur seul courage !
Les aventures de Marius le chat en quatre petites histoires spécialement conçues pour les lecteurs débutants. Marius le chat habite dans une maison à la campagne, entouré de beaucoup d'amis animaux avec lesquels il partage un quotidien plein de gaieté. Ensemble, ils vivent des petites aventures qui s'achèvent sur une chute aussi amusante que surprenante. Cette fois-ci, Marius transforme la maison de d'Henri le castor en canoë, trouve de quoi faire un nid pour les cigognes, porte un scaphandre pour patiner et accueille deux petites chouettes au chaud chez lui ! Avec Marius le chat malin, la vie est pleine de surprises et les aventures finissent toujours dans un éclat de rire !