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Année de parution :
2018
Vous êtes complètement novice ou grand débutant ? Vous avez quelques notions d'informatique,   vous savez un peu naviguer sur Internet et envoyer quelques messages, ou vous n'y connaissez  vraiment rien ? Vous souhaitez vous lancer, combler vos lacunes, tenter votre premier achat en ligne  ou simplement consolider vos connaissances ? Cet ouvrage présente les notions fondamentales de l'univers de l'informatique et d'Internet. Il propose  des exercices pratiques pour vous familiariser de façon ludique avec l'ordinateur. Il donne  des clefs pour découvrir et comprendre le monde fabuleux d'Internet à travers des exemples  divertissants, faciles à imiter. Il vous conduit progressivement vers une plus grande autonomie. LE TOUR COMPLET DU SUJET TRAITE > La découverte de l'ordinateur > Le clavier et la souris > Les applications et les fenêtres > Les fichiers et dossiers > Les manipulations de base > Le monde Internet > Le navigateur > L'identité sur le Web > L'échange de courrier > Les logiciels de messagerie > La sécurité   Elisabeth SANCEY exerce en freelance depuis dix-huit ans dans les domaines de la PAO, du Web et du Digital... www.axeinteractif.com. Auteur de nombreux ouvrages techniques, elle est également formatrice auprès d'un public de professionnels chez Pyramyd et également dans différentes associations pour une cible seniors/débutants.
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Année de parution :
2019
Les nombres imaginaires existent-ils vraiment ? À quand remonte l'invention de la webcam ? Quelle était sa première utilisation ? Les esprits curieux trouveront la réponse à de nombreuses questions dans ce livre original et instructif, illustré avec humour et riche en anecdotes et en informations insolites.
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Année de parution :
2020
L'auteure dénonce la revente des données personnelles par des entreprises telles que Facebook ou Google. Elle analyse l'évolution de ce phénomène qui ne suscite pas de régulation politique et alerte sur les menaces qu'il représente sur la démocratie et le libre arbitre des citoyens. ©Electre 2021
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Année de parution :
2019
Une histoire illustrée de l'électronique, de l'informatique, d'Internet, de la robotique et de l'intelligence artificielle. L'auteur aborde notamment la radiographie, la naissance d'Internet, l'invention du micro-ordinateur ou encore le commerce en ligne. ©Electre 2019
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Année de parution :
2018
Notre époque produit quantité de données. Toutes ces données, utiles pour la conduite de machines, la surveillance d'ouvrages d'art ou pour notre vie sociale, économique, sentimentale... laissent des traces ou des scories. Ces traces maillent le monde et sont conservées de manière croissante. Le Big Data (ou mégadonnées) y trouve des modèles pouvant améliorer les décisions ou opérations et transformer les firmes. C'est ainsi que nos recherches sur Google ou Wikipedia peuvent constituer des alertes avancées d'épidémies, les données d'exploitation de moteurs d'avion Rolls-Royce permettent de mieux les maintenir ou les concevoir, nos courses de taxi informent sur les endroits où les arrêter et les lieux où sortir, nos relations sur un réseau social informent sur la qualité de notre crédit... et que la publicité évolue vers l'avant commercial. Cet ouvrage est une invitation à penser ce qu'une approche par les mégadonnées modifie dans la recherche, l'innovation, la vie des entreprises et dans notre vie quotidienne. Ni eldorado, ni miroir aux alouettes, le Big Data est loin de n'être qu'une mode.
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Année de parution :
2014
150 jouets, jeux vidéo et ordinateurs des premiers temps de l'informatique : des jeux comme Pac Man et Tetris, des ordinateurs personnels comme Altaïr ou Amstrad, des objets nomade comme le walkman. Chaque objet est accompagné d'une photo, d'un texte court et d'une anecdote. ©Electre 2014
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Année de parution :
2017
Grâce à ce livre, les plus jeunes peuvent comprendre le fonctionnement des outils informatiques qu'ils utilisent tous les jours.
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Année de parution :
2017
Enfin un nouveau titre dans la collection "Copain", sur une thématique peu traitée pour la tranche d'âge, cependant très demandée et qui fait son entrée dans les programmes scolaires.
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Année de parution :
2016
2.000 ans de découvertes dans le domaine de l'informatique sont retracés de manière chronologique à travers des chapitres consacrés aux grandes avancées et à leur contexte social, du boulier chinois à Internet en passant par les premières machines mécaniques du XVIe siècle, l'apparition des robots, le codage ou les premiers ordinateurs.
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Année de parution :
2013
Cette biographie autorisée de Richard Stallman éclaire sans complaisance la vie de ce personnage autant décrié qu'encensé qui a révolutionné l'histoire du logiciel en fondant le mouvement pour le logiciel libre. Amendée avec humour par Richard Stallman lui-même sans rien perdre de ses qualités critiques, elle retrace au travers d'anecdotes savoureuses la jeunesse d'un surdoué, les événements qui l'ont mené à la genèse de la licence GNU GPL, et sa lutte pour protéger l'ouvrage logiciel et en faire reconnaître le rang de patrimoine mondial.
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Année de parution :
2013
L'apparition des bases de données informatiques et des moteurs de recherche permettant de les explorer a introduit de nouvelles pratiques dont l'ego-surfing est une des plus ludiques : estimer sa propre notoriété, celle de ses amis ou des célébrités, mesurée en nombre de pages Google. Étrange classement puisque, en octobre 2012, Lady Gaga était plus "célèbre" que Jésus-Christ. De même, le classement des chercheurs scientifiques et des universités, à partir d'autres bases de données, se heurte à de nombreux biais dont il est essentiel d'être informé...
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Nouveauté
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2024
Un cours reprenant l'ensemble du programme, accompagné d'exercices corrigés et d'encarts thématiques, ainsi que des sujets de projets collaboratifs et pluridisciplinaires.
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Nouveauté
Année de parution :
2024
Le co-fondateur du podcast "Le gagne-pain" propose des fiches dédiées aux 27 principaux métiers du numérique, informant sur le niveau d'études requis, les certifications demandées ou le niveau de salaire. Elles sont agrémentées de conseils de dix recruteurs et d'une cartographie des emplois. Chaque fiche renvoie au podcast contenant l'interview d'un professionnel du secteur concerné.
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Année de parution :
2020
Cours synthétique, exercices corrigés et annales de concours couvrant l'ensemble du programme d'informatique commun à toutes les sections de classes préparatoires scientifiques aux grandes écoles sur les deux années. Avec des conseils de méthodologie et des compléments en ligne. ©Electre 2020
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Année de parution :
2021
A quoi ressemblait le premier ordinateur ? Pourquoi les parents disent « Stop, les écrans ! » ? Est-ce qu'une panne informatique pourrait tout arrêter sur Terre ? Est-ce que Google a réponse à tout ? Comment ils faisaient, mes grands-parents, pour communiquer sans téléphone portable ? Est-ce qu'il existera un jour un robot pour ranger ma chambre ? Qui invente les emojis ? Est-ce que le numérique, c'est mauvais pour la planète ?Par le biais de ces nombreuses questions, les auteurs de ce livre donnent aux enfants les clés pour comprendre le monde dans lequel ils vivent, et les invitent à réfléchir à leur usage des objets numériques qui les entourent. Des pionniers de l'informatique à l'art numérique, de la fabrication des jeux vidéos à la question de la gratuité sur internet, ce livre fourmille d'anecdotes et d'informations pour découvrir et s'approprier tous les aspects du numérique. Un livre incontournable pour poser un regard éclairé sur le monde d'aujourd'hui et de demain.
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Année de parution :
2022
Ce guide illustré de témoignages détaille les différentes facettes de ce domaine d'activité : le marché, les métiers, les entreprises qui recrutent, les profils les plus recherchés, les formations et l'entrée dans la vie active. ©Electre 2023
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DVDDisponible
Tome :
4
Cette dernière saison reprend l'intrigue après l'infâme piratage Five/Nine de la society qui visait le conglomérat de multinationales E Corp avec pour objectif d'effacer la dette mondiale.
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