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Année de parution :
2017
Quoi de plus agréable que de cueillir les premières fleurs des champs au printemps, sauter dans les flaques en automne, décorer le sapin en hiver et chercher des trèfles à quatre feuilles au printemps ?Ce bel album présente 28 petits bonheurs de la vie au rythme des saisons qui passent. Enfants ou adultes, tous aiment vivre et revivre ces jolis moments de l'année !Sous la plume et le crayon d'Amélie Biggs Laffaiteur, les bonheurs s'habillent de douceur, de poésie et d'une naïveté intemporelle : la chaleureuse cuisine de Mamie, le vent dans l'herbe qui fait courir les nuages, le sable chaud entre les orteils, etc.Des pages imagiers accompagnent les petits bonheurs pour apprendre à nommer et à décrire la nature aux quatre saisons !
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2017
Sur chaque double page se trouvent un bébé, une peluche, un objet ou un animal qui illustrent les contraires, les formes et les différences.
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2017
Un imagier transversal et progressif pour toute la maternelle, pour aider les tout-petits à mettre des mots sur ce qu'ils voient et ressentent et accompagner les plus grands dans la découverte et la compréhension du monde qui les entoure.  Généraliste, varié et complet, avec près de 450 photos classées   par thèmes : la maison, le bébé, le corps, les vêtements, les jouets, les émotions, la musique, l'anniversaire, les aliments, le jardin, les fleurs, les fruits, les légumes, les petites bêtes, les animaux familiers, les animaux sauvages, la ferme, la mer, la forêt, les saisons, les sports, les véhicules… 100% photos  : la photo permet à l'enfant d'associer immédiatement ce qu'il voit dans le livre avec ce qui l'entoure au quotidien, facilitant ainsi l'apprentissage et la mémorisation du vocabulaire.  Des photos précises et de qualité qui permettent de nommer les objets avec évidence et un univers joyeux, surprenant, vif et chaleureux qui stimule l'intérêt et la curiosité et incite les enfants à observer, reconnaître, nommer, etc  Avec un index alphabétique et des conseils aux parents pour accompagner les enfants dans la découverte du langage, et une fabrication solide, soignée et agréable, pour une utilisation prolongée dans le temps et en autonomie même par les plus petits.
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2017
Un guide pour programmer un jeu vidéo avec le logiciel Scratch. Avec des ressources numériques téléchargeables en ligne.
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2017
En Scratch et en PythonNouvelle venue dans les programmes scolaires, la programmation fascine les passionnés d'informatique dès le plus jeune âge. Pour les futurs Zuckerberg, les logiciels d'initiation permettent très vite de créer ses jeux vidéo et d'évoluer vers des langages plus techniques. Ce guide pédagogique permet d'avancer pas à pas :   Débuter avec Scratch : l'interface du logiciel, l'animation des personnages (lutins), le graphisme, les sons, l'interactivité, le hasard, etc.  Jouer avec Python : maîtriser un vrai langage informatique et comprendre sa logique, trucs et astuces pour réaliser facilement des jeux étonnants…  Le monde informatique : comprendre le fonctionnement d'un ordinateur découvrir la culture digitale : les langages incontournables, les programmeurs célèbres, l'Internet, l'intelligence artificielle, etc. 
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2017
Un petit chien malicieux découvre le monde : des objets aux éléments de la nature en passant par des notions numériques ou émotionnelles. ©Electre 2018
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2017
Grâce à des explications illustrées pas à pas, programme un jeu vidéo, puis joue avec le jeu que tu as toi-même codé.
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2017
Crée un super jeu vidéo avec Scratch, et apprends à programmer ! Un livre-atelier pour apprendre à programmer un super jeu vidéo, " La tour diabolique " , avec le logiciel Scratch ! Aux manettes de ton hélicoptère de pompiers, sauve le maximum d'habitants de l'immeuble en feu ! Grâce à des explications illustrées pas à pas, l'enfant code un jeu vidéo, puis joue avec le jeu qu'il a lui-même programmé. Il peut aussi le personnaliser à l'infini, l'exporter en vidéo et le partager avec ses copains. Niveau avancé. Durée moyenne de réalisation du jeu : 8 heures (en mode déconnecté) + ressources numériques à télécharger sur nathan.fr : vidéo de prise en main de scratch, vidéo démo du jeu, ressources sonores et graphiques pour créer le jeu, logiciel Scratch.
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2017
Grâce à des explications illustrées pas à pas, programme un jeu vidéo avec le logiciel Scratch.
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Voici un livre-objet pensé comme un hochet que les plus petits manipuleront sans se lasser pour découvrir les 100 premiers mots des animaux !
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2017
L'apprentissage ludique des verbes d'action avec des images d'animaux en mouvement : l'ours qui se dresse, le singe qui se balance ou encore la baleine qui souffle.
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2017
L'aleph est la première lettre dans les alphabets hébreux et arabe. Elle symbolise le commencement et par extension le début du monde intelligible. Janik Coat l'a choisie comme titre d'un imagier qu'elle destine aux tout-petits, tentant de se glisser dans leur regard pour mettre des mots sur les objets qui peuplent leur univers visuel le plus familier.Ainsi, le livre progresse des formes les plus élémentaires (ronds, carrés, étoiles) vers des objets basics (hochet, biberon, arbre), des personnages domestiques (chat, oiseau), présente le monde extérieur à travers des décors, des véhicules, et glisse enfin vers la fiction.Janik Coat a pour la première fois réalisé pour ce livre plus de soixante pochoirs qui apportent une douceur particulière aux couleurs et aux formes.Livre de naissance.
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