Aller au contenu principal

12 résultat(s)

ImpriméDisponible
Année de parution :
2017
Un documentaire contenant plus de quarante animations pour découvrir et comprendre les chevaux, les soigner, les élever et les entraîner.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
Année de parution :
2017
Un guide pour programmer un jeu vidéo avec le logiciel Scratch. Avec des ressources numériques téléchargeables en ligne.
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Année de parution :
2017
En Scratch et en PythonNouvelle venue dans les programmes scolaires, la programmation fascine les passionnés d'informatique dès le plus jeune âge. Pour les futurs Zuckerberg, les logiciels d'initiation permettent très vite de créer ses jeux vidéo et d'évoluer vers des langages plus techniques. Ce guide pédagogique permet d'avancer pas à pas :   Débuter avec Scratch : l'interface du logiciel, l'animation des personnages (lutins), le graphisme, les sons, l'interactivité, le hasard, etc.  Jouer avec Python : maîtriser un vrai langage informatique et comprendre sa logique, trucs et astuces pour réaliser facilement des jeux étonnants…  Le monde informatique : comprendre le fonctionnement d'un ordinateur découvrir la culture digitale : les langages incontournables, les programmeurs célèbres, l'Internet, l'intelligence artificielle, etc. 
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
Année de parution :
2017
Pour découvrir les chevaux, les différentes races, leur anatomie, leur mode de communication, les soins à leur apporter, la pratique de l'équitation, etc. ©Electre 2022
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
Bande dessinéeDisponible
Tome :
3
Année de parution :
2017
Pour Ran, le grand jour approche ! Mais si la jeune fille a réussi avec brio son nouvel examen d'entrée à l'université, ce n'est pas pour autant qu'elle envisage avec sérenité son retour à la faculté. Heureusement, elle pourra compter sur le soutien des autres membres du club d'équitation. Ce qui ne sera pas pour plaire à toutes ses camarades...
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
Bande dessinéeDisponible
Tome :
4
Année de parution :
2017
Ran a repris ses études, et même surmonté les premières épreuves relationnelles qui l'attendaient à l'université ! Mais la vie ne semble pas devoir lui laisser de répit, et le coach du club équestre lui propose de participer à un concours hippique. En sera-t-elle seulement capable ? C'est également à ce moment que son cousin refait surface... Avec Jumping, Asahi Tsutsui nous livre une histoire généreuse et énergique, dans laquelle le contact avec les chevaux, ainsi que la vie associative, sont proposés comme vecteurs de réintégration sociale.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
Année de parution :
2017
Grâce à des explications illustrées pas à pas, programme un jeu vidéo, puis joue avec le jeu que tu as toi-même codé.
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
Année de parution :
2017
Crée un super jeu vidéo avec Scratch, et apprends à programmer ! Un livre-atelier pour apprendre à programmer un super jeu vidéo, " La tour diabolique " , avec le logiciel Scratch ! Aux manettes de ton hélicoptère de pompiers, sauve le maximum d'habitants de l'immeuble en feu ! Grâce à des explications illustrées pas à pas, l'enfant code un jeu vidéo, puis joue avec le jeu qu'il a lui-même programmé. Il peut aussi le personnaliser à l'infini, l'exporter en vidéo et le partager avec ses copains. Niveau avancé. Durée moyenne de réalisation du jeu : 8 heures (en mode déconnecté) + ressources numériques à télécharger sur nathan.fr : vidéo de prise en main de scratch, vidéo démo du jeu, ressources sonores et graphiques pour créer le jeu, logiciel Scratch.
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Année de parution :
2017
Grâce à des explications illustrées pas à pas, programme un jeu vidéo avec le logiciel Scratch.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
Bande dessinéeDisponible
Tome :
1
Année de parution :
2017
À cause de son écriture très peu soignée, Ran a toujours été la risée de ses camarades de classe. Et pour ne rien arranger, depuis qu'elle a raté ses examens d'entrée à l'université, la jeune femme vit enfermée chez elle, ne sachant plus quoi faire de sa vie. Heureusement, Sayuri, sa seule véritable amie, décide de l'embarquer de force à Aomori, région plus reculée du Japon, où elle fait ses études. Elle y fréquente notamment le club équestre, en parallèle de ses études. Au contact des membres du club d'équitation, mais aussi des chevaux, Ran va, malgré son manque d'assurance, retrouver goût à la vie !
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
Bande dessinéeDisponible
Tome :
2
Année de parution :
2017
Peu à peu, Ran apprend à se resociabiliser. Loin du tumulte urbain, et surtout au contact de Tsugaru, cheval d'ordinaire capricieux, la jeune étudiante prend confiance en elle. Sayuri, sa meilleure amie, lui offre même une tablette pour l'aider à reprendre ses études. Mais tandis que les examens d'entrée approchent, Sayuri tombe malade. Pour éviter d'être contaminée, Ran va devoir aller loger en collocation chez un de ses camarades du club d'équitation…
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver