Des idées de jeux simples qui ne requièrent que peu de matériel : réussite, patience, solitaire, morpion avec des galets, origami, chasse au trésor, encre sympathique, petit bac, portrait chinois, devinettes ou encore ombres chinoises.
Un ouvrage pour s'amuser avec les copains ou en famille ! Plus de 90 jeux sont proposés aux enfants : seul ou à deux, pour une pyjama party, lors d'un anniversaire ou à la récré... Des idées pour s'amuser en intérieur comme à l'extérieur : des jeux de ballon, de stratégie, de dés, de cartes, de lettres et de chiffres, etc.
Comment piéger sa famille et ses amis en toutes circonstances ? Igor Rifique, Parvati Larante, Amédée Goûtant et Alex Plosive dévoilent les secrets de leurs meilleures farces : le fil qui rend fou, le corridor de l'angoisse, le dîner infernal, le doigt de la peur, les W.-C. piégés, etc. Idéal pour détendre l'atmosphère et amuser petits et grands (inclut des conseils pour éviter de se faire priver de console par des adultes énervés). Un "Copain activités" indispensable pour les parents soucieux du développement cérébral de leur progéniture !
Un livre pour réfléchir avec des énigmes et des devinettes, pour jouer avec le hasard, des allumettes et des dés, pour batailler avec des cartes et des dominos, pour étonner avec des tours de passe-passe, pour conquérir avec du papier, des crayons et des pions. Un livre pour jouer seul ou à plusieurs en n'importe quelle occasion.
C. Baratoux revisite le célèbre conte en transformant le personnage en vrai héros de théâtre qui fait l'expérience du rite de passage entre l'enfance et l'âge adulte.
A l'arrivée de sa belle-mère et de la fille de celle-ci, la jeune fille est chassée de la maison. Dans la forêt, elle rencontre le prince. Un surprenant carrefour où Cendrillon croise Peau d'Ane.
Pouce-Pouce, minuscule enfant abandonné par ses parents trop pauvres, et Petite Peau, princesse qui fuit le roi son père qui veut l'épouser, marchent dans la Forêt défendue. Ils arpentent ensemble le monde inhospitalier.
Marie raconte à son petit frère François des histoires pour l'endormir lorsque sa mère part le soir travailler au café. C'est un moment propice à l'explosion des peurs et des fantasmes. Une visite à la fête foraine ne fait qu'accroître l'imagination des deux enfants.
Ce livre composé de 12 chapitres, un par mois, suit le rythme scolaire. Pour chaque séquence, deux ou trois thèmes sont proposés : le patrimoine, la ville, la forêt, le goût... Les activités correspondent aux objectifs et compétences ciblés par le programme scolaire : vivre ensemble, construire son langage, découvrir le monde, agir dans le monde... Pour l'instituteur et les parents.
De multiples activités manuelles, d'éveil corporel et de jeux de motricité, expliquées pas à pas, pour partager des moments de complicité avec son bébé.
Le texte, une variation sur le thème de l'histoire du Petit Chaperon rouge est présenté dans son intégralité accompagné d'un appareil pédagogique adapté aux élèves de 6e. Comporte une interview de l'auteur.
Un album pédagogique et ludique pour apprendre aux enfants à regarder les oeuvres d'art en les comparant. L'enfant découvre des sculptures et peintures légendées par un texte imaginatif et des informations sur chacun des artistes. Différents jeux sont proposés pour développer son attention : trouver ce que les oeuvres ont en commun, retrouver les zooms, vrai ou faux, rébus, quiz, etc.
L'art toujours en bazar : qui a dit qu'il était impossible d'améliorer un chef-d'œuvre ? En s'emparant d'œuvres majeures d'artistes connus et en les reconfigurant, l'artiste Ursus Wehrli déconstruit et réarrange ces valeurs sûres selon sa propre vision du monde, légèrement plus ordonnée. L'art est toujours en bazar, et il est grand temps que quelqu'un agisse ! Pourquoi ne pas remettre les éclaboussures colorées de Pollock dans les pots de peinture d'origine et rendre le manteau du fameux Petit Déjeuner en fourrure d'Oppenheim à son propriétaire légitime ?... Les retouches irrévérencieuses que Wehrli inflige aux oeuvres d'art classiques sont une joyeuse alternative à l'envie de peindre une moustache sur le visage de La Joconde.
Tout pour jouer et se faire peur dans l'obscurité : jeux d'ombres et de lumière, jeux de sensations, adresse, rapidité, observation, investigations et courses-poursuites.
Une compilation de jeux d'intérieur ou d'extérieur indispensables pour animer les vacances. Avec des activités de bricolage, des cartes à découper, des jeux individuels ou collectifs, des rondes et comptines.
Parents, animateurs, enseignants trouveront avec ce guide une sélection des meilleurs jeux pour les 6-12 ans, pour les goûters d'anniversaire, cours de récréation, centres de vacances... Les jeux sont présentés sous forme de fiches détaillées et réparties selon l'objectif : connaître les autres, jouer la confiance, renforcer la solidarité, se défouler, exercer son adresse...