Quatre histoires à la fin desquelles sont proposées des activités ludiques de différents niveaux, pour que l'enfant comprenne le sens de l'histoire et s'initie au plaisir des mots, ainsi que cinquante-six cartes qui reprennent les mots-clés des histoires.
Cet ouvrage présente 230 jeux d'adresse, de casse-tête, de cartes, de bricolage, des activités à l'extérieur ou artistiques. Les solutions figurent à la fin du livre.
Guide pour se préparer à l'exercice de culture générale des concours administratifs de catégorie A. Présente six grands concepts reprenant des éléments historiques, littéraires et philosophiques