Aller au contenu principal

À noter

Vacances de printemps : retrouvez les horaires d'ouverture et de fermeture de vos médiathèques.

10 résultat(s)

ImpriméDisponible
Année de parution :
2003
Recueil d'oeuvres d'art sur le thème des animaux fantastiques (sphinx, hydres, chimères, dragons, sirènes, centaures, tritons, pégases, phénix...), classé par genres d'animaux (licornes et animaux partiellement humains, dragons et quadrupèdes ailés). Avec un historique des bestiaires, un dossier sur les influences artistiques et un autre sur le fantastique aujourd'hui.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Année de parution :
2003
Andrew et Geena Martin viennent de perdre David, leur petit garçon de dix ans. Ils acceptent la proposition d'un psychothérapeute de cloner David. Ils doivent alors habiter dans un village fortifié nommé la Nouvelle Arkham... Dénonce le danger de l'utilisation du clonage par une secte pour faire croire à une possible resurrection. Avec une postface sur les techniques utilisées par les sectes.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Année de parution :
2003
Fin XXIe siècle. Des généticiens ont réussi à créer des chimères à l'image des dieux égyptiens. Elles adoptent vite un comportement bizarre. Sont-elles possédées par les véritables dieux égyptiens ? Un roman qui mêle génétique et histoire de l'ancienne égypte.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Année de parution :
2003
Après la grande catastrophe qui a failli anéantir l'humanité, il reste seulement 18 technopoles gouvernées par les Eveillés. Ceux-ci ont édicté des lois de précaution interdisant entre autres la musique. Mais un adolescent habité par le don musical, Joz Talit, va faire vaciller ce totalitarisme.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Année de parution :
2003
Aucun astre n'offre autant de facettes que la Lune. Tellement proche de la Terre et tellement changeante en lumière et en forme, la Lune est tour à tour père et mère, sueur ou amante, jeune, vieille, resplendissante ou meurtrie, pourvoyeuse de mort ou porteuse de la coupe de la vie. A travers de superbes documents anciens et contemporains, ce livre propose de découvrir l'astre de la nuit sous un jour poétique, magique et onirique et nous rappelle que les mystères et sortilèges de la Lune sont aussi nombreux et imprévisibles que le sont les âmes qui façonnent l'humanité.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Année de parution :
2003
2050. La classe dirigeante s'est détournée des principes écologiques qui ont servi de base à la création du petit monde de l'Archebulle. Mais l'abordage d'une terre sauvage va permettre à deux adolescents de se rencontrer : Natanae, une fille sauvage, et Morphée, fils du premier dirigeant des Novi Electi, tenants du pouvoir. Tous deux vont tenter de découvrir le secret de l'Archebulle...
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Année de parution :
2003
Wendy vit avec sa famille dans la ville Harmony. Son père dirige un centre spécialisé pour enfants à NeoGhetto. Elle y rencontre Peter qui est sous haute surveillance. Mais quand Peter s'échappe il enlève Wendy et s'envole avec elle vers le pays de Nulle Part où s'engage une lutte impitoyable avec le Capitaine Crochet qui retient les enfants perdus, dans un univers inspiré de celui de J.M. Barrie.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Année de parution :
2003
Héros de l'Union, le glorieux Fergus est porté disparu sur Brume, une planète sauvage, recouverte d'un inquiétant marais constamment noyé dans le brouillard. Sa fille Ygerne, fraîchement sortie de la prestigieuse Ecole des cadets, se voit confier la périlleuse mission de partir à sa recherche.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Année de parution :
2003
Circuler dans des univers parallèles grâce à un gant magique, l'attrape-Mondes... Y affronter un peuple de dragons, une princesse jalouse, un sorcier diabolique... C'est une mission pour héroïne de jeux vidéo, pas pour une adolescente de quatorze ans ! Depuis qu'elle a rencontré le beau William, la vie de Nina a basculé. Et si, sans le savoir, elle avait quitté la réalité pour un voyage sans retour dans le monde virtuel ?
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver