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47 résultat(s)

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Année de parution :
2003
Berceau de notre civilisation, la Grèce antique naît de l'éclosion de cités indépendantes tout autour de la Méditerranée. Nous lui devons notre système politique, la démocratie, mais aussi l'épanouissement de la philosophie, des mathématiques, de l'histoire, du théâtre. Et nous reconnaissons sur bien des monuments l'idéal de beauté conçu par ses artistes et par ses architectes. Cet atlas retrace l'histoire des Grecs, depuis les palais crétois du IIe millénaire avant notre ère jusqu'à la conquête romaine. Texte, illustrations, cartes et plans se conjuguent pour restituer la richesse et l'ampleur d'un monde dont le rayonnement a traversé les siècles.
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Année de parution :
2007
A l'occasion d'une exposition au Louvre sur les travaux de Praxitèle, un portrait de la Grèce antique.
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Année de parution :
2004
Pour tout savoir sur les jeux Olympiques : l'entraînement, les lieux de jeux, les cérémonies, les concurrents, les règlements, les différentes épreuves et les récompenses.
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Année de parution :
2003
Regroupant les grandes civilisations naissantes d'Europe, d'Afrique et d'Asie - en Mésopotamie, en Égypte, en Chine, en Crète, en Inde, en Grèce ou à Rome -, cet ouvrage montre comment l'instauration des échanges, pacifiques ou belliqueux, a généré l'écriture, le calcul, l'économie, le commerce, racines de nos sociétés contemporaines. Dans le même temps, tandis que les premières cités se développent sur le continent eurasiatique, des civilisations se construisent à l'écart, dans le Nouveau Monde et le Pacifique. Nous assistons à l'éclosion des sociétés maya, aztèque, inca, ainsi que celles des chasseurs-cueilleurs de l'Ouest américain ou des régions subarctiques. Cet ouvrage évoque également le japon d'avant la période Edo aussi bien que l'implantation progressive des hommes dans les îles du Pacifique avec leurs constructions mégalithiques. Grandes Civilisations se clôt par une réflexion sur le choc des cultures produit par l'arrivée des Européens ; ses effets à la fois néfastes et bénéfiques ouvriront la voie à la globalisation des échanges, caractéristique de notre société contemporaine. Ce livre, richement illustré par plus de 600 photographies en couleur, des dizaines de cartes et de dessins, a été rédigé par plus de 60 spécialistes - ethnologues, archéologues, géographes, historiens -, qui y présentent dans une forme accessible à un large public les avancées les plus récentes de la recherche sans évacuer les controverses et les diversités d'interprétation. " Quand on est pétri de culture latine, c'est à peine si l'on sait qu'avant les Grecs et les Romains a existé une préhistoire et qu'au-delà de la Méditerranée quelques grandes civilisations ont laissé en Égypte, en Asie Mineure, en Chine, en Amérique, textes, constructions, œuvres d'art. Sans coupure dans l'espace, Grandes Civilisations raconte l'histoire, universelle, des facteurs qui contribuèrent à fonder celles-ci et servirent de tremplin au monde moderne. Ils fournissent le plus merveilleux récit qui se puisse trouver : au terme d'une longue et patiente ascendance animale, l'Homme émerge quelque part en Afrique orientale - adaptation nécessaire à un milieu qui a changé. Mais comme cette adaptation l'a fait omnivore et malin, ceci le rend mobile et curieux et l'entraîne, dès 3 millions d'années, dans une errance qui est encore aujourd'hui la sienne. Il couvre ainsi, de proche en proche, sa planète, avant d'en couvrir bientôt d'autres, et s'y organise en développant équipements, sociétés et langages, mythes, rites et expressions, dans une belle diversité d'exemples toujours associés en une non moins belle unité biologique. Monument à la gloire de la fraternité de tous les humains, dont l'origine est incontestablement la même, cette encyclopédie est aussi dédiée à leur extraordinaire génie d'adaptation et de création. Nous apprenons qui nous sommes, où est notre place dans l'Univers et quelle est cette place, d'où nous venons et vers où nous pourrions aller, grâce au degré de liberté grandissant que nous apporte notre apprentissage conscient du monde et son corollaire - indispensable -, la responsabilité qui s'y attache. " Yves Coppens.
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Année de parution :
2001
Introduction à la Grèce ancienne, à travers des photographies, des cartes, des dessins et des reconstitutions historiques.
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Année de parution :
2011
Des origines de la Grèce jusqu'au démantèlement de l'Empire d'Alexandre le Grand, cet ouvrage retrace l'histoire du peuple grec, inventeur des jeux Olympiques, de la démocratie, du théâtre et de la philosophie.
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Année de parution :
2021
Un guide permettant de s'initier au fonctionnement d'Arduino pour créer des objets intelligents mais aussi de découvrir de nouvelles idées pour la réalisation de projets. Il indique comment gérer des feux de circulation, fabriquer une manette de jeu, envoyer un message en morse ou encore jouer de la musique avec des bananes. Un lien permet de télécharger gratuitement la version numérique. ©Electre 2021
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Une découverte de la Grèce antique depuis les origines de la civilisation minoenne en Crète jusqu'à l'empire d'Alexandre le Grand. En soulevant les rabats, le lecteur apprend les mythes et les dieux grecs, les techniques de construction de temples, l'organisation de l'armée ou la vie intérieure d'une cité.
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Tome :
7
Que serions nous aujourd'hui sans Copernic ou Darwin ? À quoi ressemblerait l'Europe si Churchill n'était pas entré en guerre contre les Nazis, ou si la chute du mur de Berlin n'avait pas eu lieu ? Un grain de sable peut parfois changer le cours de l'histoire. La série documentaire historique et pédagogique d'animation "Points de Repères" nous raconte la grande histoire à travers ces petits événements qui ont changé la face du monde.
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Année de parution :
2017
Nouvelle-Sparte est une société régie par les idéaux de l'ancienne cité grecque fondée par les survivants du grand bouleversement sur les bords du lac Baïkal. La cité vit en paix avec l'Occidie et le Darislam, empires vestiges du monde d'avant. Quand une série d'attentats vient semer le trouble, Valère, jeune pilote de 16 ans, est envoyé en Occidie pour une mission d'espionnage. ©Electre 2017
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2018
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Tome :
4
Dans ce niveau : améliorer ses techniques de codage, créer des pages web, faire ses premiers pas avec HTML et Javascript.
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Année de parution :
1999
Une présentation du monde grec antique, de sa mythologie, de sa civilisation, des arts et de l'histoire.
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Des origines de la Grèce jusqu'au démantèlement de l'Empire d'Alexandre le Grand, cet ouvrage retrace l'histoire fascinante du peuple grec. Inventeurs des jeux Olympiques, de la démocratie, du théâtre et de la philosophie, navigateurs hors pair, artistes et scientifiques visionnaires, les Grecs dévoilent les secrets de leur vie quotidienne au Ve siècle av. J.-C., alors qu'ils dominent le monde antique. Dans l'Antiquité, les meilleurs athlètes des cités grecques concouraient tous les quatre ans, sous le regard de Zeus, dans l'enceinte sacrée du stade d'Olympie. À partir des trésors archéologiques mis au jour dans les sanctuaires panhelléniques, hauts lieux de ces compétitions, ce documentaire nous entraîne dans un voyage au c?ur de la Grèce antique, où sport et religion sont intimement liés et où les performances des athlètes revêtent un caractère divin.
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