Manuel pour adultes d'initiation à l'écriture occidentale, accompagné d'un coffret contenant : un porte plume, trois plumes, un buvard et un tube d'encre de Chine.
Avant de savoir écrire, tous les enfants ont commencé par dessiner. C'est l'objet de ce livre : partir du dessin pour, progressivement, arriver à l'écriture. S'inscrivant dans la filiation de méthodes d'écriture anciennes, Gaby Bazin propose des exercices d'adresse scripturale d'une grande inventivité
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
A partir de trois thèmes, dessiner, peindre et écrire, les enfants sont invités à découvrir des oeuvres de peintres, de miniaturistes, de copistes, de scribes et de calligraphes, du passé et du présent, et de différentes cultures. Une large place est offerte aux oeuvres inspirées par les trois religions (judaïsme, christianisme, islam).
Des techniques pour apprendre au débutant à réaliser des enluminures traditionnelles et contemporaines en plusieurs étapes, précédées d'une introduction sur les origines de cet art.
Manuel d'initiation à la calligraphie. Une leçon présente le matériel, la tenue de la plume et les bons gestes de base. Puis 14 alphabets sont détaillés pas à pas, avec l'explication de chaque lettre, des schémas fléchés, des exercices et des conseils. Enfin des techniques d'embellissement des écritures sont proposées (décoration, finition).
Des techniques pour apprendre au débutant la calligraphie arabe en plusieurs étapes, précédées d'une introduction historique. Le matériel est d'abord présenté, suivi de plusieurs exercices d'entraînement afin de manier correctement le calame et de maîtriser l'alphabet thulthi et 6 autres styles dont les similitudes sont mises en évidence par de la couleur.
Un album où les calligrammes figurent une ville. Les lettres sont décor, les lettres sont personnages... Cette fiction est le fil conducteur d'un hymne à la typographie, une réflexion sur le pouvoir du langage et le plaisir des mots.
Le trait de plume est une des techniques de la calligraphie. À l'origine, dès le XVe siècle, les calligraphes ou maîtres écrivains prirent l'habitude de décorer les pages qu'ils copiaient avec des ornements appelés cadeaux, sortes de croisillons tracés sans lever la plume. L'origine du mot est latine : catena (fil). (Wikipédia)