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54 résultat(s)

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Année de parution :
2009
L'art toujours en bazar : qui a dit qu'il était impossible d'améliorer un chef-d'œuvre ? En s'emparant d'œuvres majeures d'artistes connus et en les reconfigurant, l'artiste Ursus Wehrli déconstruit et réarrange ces valeurs sûres selon sa propre vision du monde, légèrement plus ordonnée. L'art est toujours en bazar, et il est grand temps que quelqu'un agisse ! Pourquoi ne pas remettre les éclaboussures colorées de Pollock dans les pots de peinture d'origine et rendre le manteau du fameux Petit Déjeuner en fourrure d'Oppenheim à son propriétaire légitime ?... Les retouches irrévérencieuses que Wehrli inflige aux oeuvres d'art classiques sont une joyeuse alternative à l'envie de peindre une moustache sur le visage de La Joconde.
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Année de parution :
2008
Parents, animateurs, enseignants trouveront avec ce guide une sélection des meilleurs jeux pour les 6-12 ans, pour les goûters d'anniversaire, cours de récréation, centres de vacances... Les jeux sont présentés sous forme de fiches détaillées et réparties selon l'objectif : connaître les autres, jouer la confiance, renforcer la solidarité, se défouler, exercer son adresse...
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Année de parution :
2007
Une compilation de jeux d'intérieur ou d'extérieur indispensables pour animer les vacances. Avec des activités de bricolage, des cartes à découper, des jeux individuels ou collectifs, des rondes et comptines.
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Année de parution :
2007
Des activités en tout genre pour passer les petits moments d'ennui.
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Année de parution :
2000
Diverses activités d'éveil sont proposées aux parents et à leur tout-petit : jeux de reconnaissance, bricolages, historiettes et comptines, observation ludique des éléments de l'environnement quotidien. Un dernier chapitre aborde la découverte du schéma corporel sans lequel un enfant ne peut trouver sa place dans le monde, auprès des autres.
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Année de parution :
2000
Des jeux avec plusieurs niveaux de difficultés et plusieurs tranches d'Oge. Un index alphabétique qui facilite la recherche d'un jeu en indiquant sa page, l'Oge à partir duquel il peut être pratiqué, sa durée, le nombre de joueurs nécessaires, le matériel et le degré de dépense physique.
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Année de parution :
1999
Tout pour jouer et se faire peur dans l'obscurité : jeux d'ombres et de lumière, jeux de sensations, adresse, rapidité, observation, investigations et courses-poursuites.
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Année de parution :
2014
Une centaine de jeux pour se rencontrer, se connaître, faire partie d'un groupe, communiquer, mieux percevoir le monde, et s'amuser.
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Année de parution :
2009
Tous les secrets d'un vrai détective sont révélés dans ce carnet de pro ! Pour des heures de suspense et de plaisir !
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Année de parution :
2013
15 modèles de jeux en feutrine qui permettent de s'amuser tout en développant les apprentissages d'association, de logique, etc.
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Année de parution :
2010
Cet ouvrage présente 230 jeux d'adresse, de casse-tête, de cartes, de bricolage, des activités à l'extérieur ou artistiques. Les solutions figurent à la fin du livre.
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Année de parution :
1990
Un livre plein d'idées pour s'amuser à l'intérieur comme à l'extérieur pour les enfants de 3 à 12 ans. Des jeux simples, mais aussi des idées moins classiques comme : "le slalom aquatique" ou "passe le paquet". A partir de 3 ans.
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Année de parution :
2022
"JE SUIS EN VACANCES, JE NE DOIS PAS ATTENDRE QU'IL SE PASSE DES CHOSES DÉMENTES : C'EST À MOI DE LES PROVOQUER !"  Prépare ton sac à dos, fais-toi de nouveaux amis, organise une bataille d'eau, construis un refuge, fais le grand saut, visite une grotte... telles seront tes missions !  Un livre qui invite à vivre intensément ses vacances, à se dépasser, à faire preuve d'imagination tout en apprenant à profiter des petits plaisirs de la vie.  Ce manuel regroupe 50 idées d'activités - drôles, audacieuses, folles ou saugrenues - mais surtout absolument indispensables à réaliser pour toutes les graines d'aventuriers en vacances.  Après chaque mission, l'occasion de prolonger l'aventure avec  des conseils de lecture, de musique à écouter et de film à regarder, ainsi que de la place pour écrire, coller ou dessiner tes souvenirs. Et, à la fin du livre, un diplôme du parfait aventurier en vacances pour celui ou celle qui aura rempli toutes ses missions !
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Année de parution :
1988
Des propositions de jeux pour petits et grands, seul ou à plusieurs, avec ou sans matériel.
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Année de parution :
2016
Des activités manuelles, des jeux d'intérieur et d'extérieur, des amusements plus calmes, divisés en trois sections pour se divertir tout au long de la journée. ©Electre 2017
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Un jeu par jour pour faire travailler sa mémoire et son habileté tout en s'amusant. Avec des jeux autour des saisons et des grands événements, comme Noël, la prise de la Bastille ou le 1er avril. ©Electre 2023
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Année de parution :
2000
Le parfait manuel du Sherlok Holmes en herbe ! Pour apprendre le relevé d'empreinte, la construction d'un périscope ou l'art du camouflage et pour tester ses capacités de déduction, d'adaptation, d'observation, d'action, d'organisation, de mémorisation, de dissimulation ou de décision, grâce aux codes secrets et aux énigmes qui y sont dévoilés.
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Année de parution :
1998
Un livre pour réfléchir avec des énigmes et des devinettes, pour jouer avec le hasard, des allumettes et des dés, pour batailler avec des cartes et des dominos, pour étonner avec des tours de passe-passe, pour conquérir avec du papier, des crayons et des pions. Un livre pour jouer seul ou à plusieurs en n'importe quelle occasion.
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