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ImpriméDisponible
Année de parution :
2003
Circuler dans des univers parallèles grâce à un gant magique, l'attrape-Mondes... Y affronter un peuple de dragons, une princesse jalouse, un sorcier diabolique... C'est une mission pour héroïne de jeux vidéo, pas pour une adolescente de quatorze ans ! Depuis qu'elle a rencontré le beau William, la vie de Nina a basculé. Et si, sans le savoir, elle avait quitté la réalité pour un voyage sans retour dans le monde virtuel ?
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Année de parution :
2003
Wendy vit avec sa famille dans la ville Harmony. Son père dirige un centre spécialisé pour enfants à NeoGhetto. Elle y rencontre Peter qui est sous haute surveillance. Mais quand Peter s'échappe il enlève Wendy et s'envole avec elle vers le pays de Nulle Part où s'engage une lutte impitoyable avec le Capitaine Crochet qui retient les enfants perdus, dans un univers inspiré de celui de J.M. Barrie.
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Année de parution :
2003
Héros de l'Union, le glorieux Fergus est porté disparu sur Brume, une planète sauvage, recouverte d'un inquiétant marais constamment noyé dans le brouillard. Sa fille Ygerne, fraîchement sortie de la prestigieuse Ecole des cadets, se voit confier la périlleuse mission de partir à sa recherche.
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Année de parution :
2003
Andrew et Geena Martin viennent de perdre David, leur petit garçon de dix ans. Ils acceptent la proposition d'un psychothérapeute de cloner David. Ils doivent alors habiter dans un village fortifié nommé la Nouvelle Arkham... Dénonce le danger de l'utilisation du clonage par une secte pour faire croire à une possible resurrection. Avec une postface sur les techniques utilisées par les sectes.
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Année de parution :
2004
Deux savants ont mis au point un traitement qui décuple l'intelligence, ils le testent sur une souris, Algernon. Devant le succès, ils décident d'appliquer leur découverte sur Charlie Gordon, un simple d'esprit. Bientôt, Charlie devient l'homme le plus intelligent du monde.
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Année de parution :
2004
Dans un futur proche, sous la pression des médias, les citoyens sont classés selon une échelle de la beauté allant de 1 à 5. Karol, vingt-deux ans, munie de diplômes, n'est classée que dans la catégorie 3 ce qui lui vaut des discriminations. Face à cette didacture injuste, elle rejoint un groupe de militants bien décidés à résister à cette loi.
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Année de parution :
2003
2050. La classe dirigeante s'est détournée des principes écologiques qui ont servi de base à la création du petit monde de l'Archebulle. Mais l'abordage d'une terre sauvage va permettre à deux adolescents de se rencontrer : Natanae, une fille sauvage, et Morphée, fils du premier dirigeant des Novi Electi, tenants du pouvoir. Tous deux vont tenter de découvrir le secret de l'Archebulle...
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Année de parution :
2003
Après la grande catastrophe qui a failli anéantir l'humanité, il reste seulement 18 technopoles gouvernées par les Eveillés. Ceux-ci ont édicté des lois de précaution interdisant entre autres la musique. Mais un adolescent habité par le don musical, Joz Talit, va faire vaciller ce totalitarisme.
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Tome :
2
Année de parution :
2004
Fait suite aux "Abîmes d'Autremer". La Galaxie connaît désormais l'existence des abîmes et de nombreux jeunes veulent devenir perl, c'est-à-dire maître de ces fascinants Léviathans de l'espace. Corian échoue aux épreuves de sélection mais un abîme se présente à lui et semble l'appeler ... Vers quelle destinée veut-il emporter le jeune garçon ?
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Année de parution :
2003
Fin XXIe siècle. Des généticiens ont réussi à créer des chimères à l'image des dieux égyptiens. Elles adoptent vite un comportement bizarre. Sont-elles possédées par les véritables dieux égyptiens ? Un roman qui mêle génétique et histoire de l'ancienne égypte.
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Année de parution :
2004
Troisième millénaire. Cosmo Hil, qui n'a pas de parents, vit dans une institution pour orphelins. Une institution dans laquelle il est soumis aux sévices d'un gardien sadique et violent. Dans une société futuriste, les orphelins ont peu de chance de survivre ou de vivre libre, et Cosmo n'a qu'une envie : s'évader. Il réussit à le faire lors d'un accident durant lequel il est gravement blessé.
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Tome :
1
Année de parution :
2004
Dans la galaxie d'Eridan, deux puissances se partagent le système solaire de Drasill : l'empire Comtal et le khanat de la planète Muspell. Planète morte est un carrefour où passent tous les chemins blancs, routes reliant les planètes et évitant d'emprunter les brisants, incertains et dangereux. Lorsque Muspell attaque cette planète, l'empire charge Chien-de-la-lune de mener la contre-attaque.
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