Le premier livre de Pierre Croce, YouTubeur drôle, joueur et testeur, qui rassemble ses jeux les plus insolites pour des soirées mémorables entre amis ! Pierre Croce vient chez vous pour animer vos soirées ! Enfin, presque... Il a rassemblé ses jeux les plus fous dans ce livre pour vous divertir au maximum ! Vous aimez les jeux de cartes ? De dés ? Enfin si vous préférez jouer avec des raquettes de tennis de table, votre téléphone ou des glaçons, c'est possible aussi. Connaissez-vous le jeu de la seconde ? Le mémorrible ? La balance ? Le Narcisse ? Non ? Alors, découvre-les ainsi que de nombreux autres jeux d'adresse, de réflexes, ou un peu plus compétitifs. En bref, de quoi s'amuser de longues heures en bonne compagnie !
Des idées de jeux simples qui ne requièrent que peu de matériel : réussite, patience, solitaire, morpion avec des galets, origami, chasse au trésor, encre sympathique, petit bac, portrait chinois, devinettes ou encore ombres chinoises.
Oublions l'image des grands-mères d'autrefois tricotant au coin du feu et fonçons avec celles d'aujourd'hui vivantes et efficaces.
Entrons dans la danse, goûtons les saveurs de l'enfance avec les enfants de nos enfants...
Fabriquons des souvenirs pour une vie avec des confitures pour les matins de pluie, des jeux de plein air pour les après-midi de soleil, des activités variées pour tous les soirs.
Ouvrez ce livre, il vous aidera à transformer la vie quotidienne en fête des plaisirs partagés.
Rappel à la mémoire des parents et des enfants plus de cent jeux amusants ou instructifs, toujours simples à mettre en pratique. Evoque dans un premier temps les jeux de plein air : la brouette, les canards, le voleur volé, la ville assiégée, les jeux de bille, la marelle, etc. puis les jeux d'intérieur : osselets, puzzle, jeux d'esprit (la clef de la cave de Cunégonde, les autobus complets, ...)
Un ouvrage pour s'amuser avec les copains ou en famille ! Plus de 90 jeux sont proposés aux enfants : seul ou à deux, pour une pyjama party, lors d'un anniversaire ou à la récré... Des idées pour s'amuser en intérieur comme à l'extérieur : des jeux de ballon, de stratégie, de dés, de cartes, de lettres et de chiffres, etc.
Comment piéger sa famille et ses amis en toutes circonstances ? Igor Rifique, Parvati Larante, Amédée Goûtant et Alex Plosive dévoilent les secrets de leurs meilleures farces : le fil qui rend fou, le corridor de l'angoisse, le dîner infernal, le doigt de la peur, les W.-C. piégés, etc. Idéal pour détendre l'atmosphère et amuser petits et grands (inclut des conseils pour éviter de se faire priver de console par des adultes énervés). Un "Copain activités" indispensable pour les parents soucieux du développement cérébral de leur progéniture !
Le parfait manuel du Sherlok Holmes en herbe ! Pour apprendre le relevé d'empreinte, la construction d'un périscope ou l'art du camouflage et pour tester ses capacités de déduction, d'adaptation, d'observation, d'action, d'organisation, de mémorisation, de dissimulation ou de décision, grâce aux codes secrets et aux énigmes qui y sont dévoilés.
Un livre pour réfléchir avec des énigmes et des devinettes, pour jouer avec le hasard, des allumettes et des dés, pour batailler avec des cartes et des dominos, pour étonner avec des tours de passe-passe, pour conquérir avec du papier, des crayons et des pions. Un livre pour jouer seul ou à plusieurs en n'importe quelle occasion.
Ce livre composé de 12 chapitres, un par mois, suit le rythme scolaire. Pour chaque séquence, deux ou trois thèmes sont proposés : le patrimoine, la ville, la forêt, le goût... Les activités correspondent aux objectifs et compétences ciblés par le programme scolaire : vivre ensemble, construire son langage, découvrir le monde, agir dans le monde... Pour l'instituteur et les parents.
De multiples activités manuelles, d'éveil corporel et de jeux de motricité, expliquées pas à pas, pour partager des moments de complicité avec son bébé.
Un album pédagogique et ludique pour apprendre aux enfants à regarder les oeuvres d'art en les comparant. L'enfant découvre des sculptures et peintures légendées par un texte imaginatif et des informations sur chacun des artistes. Différents jeux sont proposés pour développer son attention : trouver ce que les oeuvres ont en commun, retrouver les zooms, vrai ou faux, rébus, quiz, etc.