Diverses activités d'éveil sont proposées aux parents et à leur tout-petit : jeux de reconnaissance, bricolages, historiettes et comptines, observation ludique des éléments de l'environnement quotidien. Un dernier chapitre aborde la découverte du schéma corporel sans lequel un enfant ne peut trouver sa place dans le monde, auprès des autres.
Des jeux avec plusieurs niveaux de difficultés et plusieurs tranches d'Oge. Un index alphabétique qui facilite la recherche d'un jeu en indiquant sa page, l'Oge à partir duquel il peut être pratiqué, sa durée, le nombre de joueurs nécessaires, le matériel et le degré de dépense physique.
Le parfait manuel du Sherlok Holmes en herbe ! Pour apprendre le relevé d'empreinte, la construction d'un périscope ou l'art du camouflage et pour tester ses capacités de déduction, d'adaptation, d'observation, d'action, d'organisation, de mémorisation, de dissimulation ou de décision, grâce aux codes secrets et aux énigmes qui y sont dévoilés.
Un conte randonnée qui montre que l'on a toujours besoin d'un plus petit que soi : un jour, un écureuil voit rouler vers lui une énorme noix. Quelle aubaine! Mais quand il veut l'ouvrir, il n'y arrive pas.
Le village des animaux est sous la neige. Un vieux loup famélique apparaît, un sac sur l'épaule. Il entre chez la poule, pour faire une "soupe au caillou" avec de l'eau chaude et un gros caillou. Le cochon, le canard, le cheval... tous les animaux sont curieux de savoir ce que veut ce loup et ils apportent chacun un légume pour agrémenter la soupe. Ils mangent, et le loup s'en va, son sac sur l'épaule.