Aller au contenu principal

7 résultat(s)

ImpriméDisponible
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Année de parution :
2000
Diverses activités d'éveil sont proposées aux parents et à leur tout-petit : jeux de reconnaissance, bricolages, historiettes et comptines, observation ludique des éléments de l'environnement quotidien. Un dernier chapitre aborde la découverte du schéma corporel sans lequel un enfant ne peut trouver sa place dans le monde, auprès des autres.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Année de parution :
2000
Des jeux avec plusieurs niveaux de difficultés et plusieurs tranches d'Oge. Un index alphabétique qui facilite la recherche d'un jeu en indiquant sa page, l'Oge à partir duquel il peut être pratiqué, sa durée, le nombre de joueurs nécessaires, le matériel et le degré de dépense physique.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Année de parution :
2022
"JE SUIS EN VACANCES, JE NE DOIS PAS ATTENDRE QU'IL SE PASSE DES CHOSES DÉMENTES : C'EST À MOI DE LES PROVOQUER !"  Prépare ton sac à dos, fais-toi de nouveaux amis, organise une bataille d'eau, construis un refuge, fais le grand saut, visite une grotte... telles seront tes missions !  Un livre qui invite à vivre intensément ses vacances, à se dépasser, à faire preuve d'imagination tout en apprenant à profiter des petits plaisirs de la vie.  Ce manuel regroupe 50 idées d'activités - drôles, audacieuses, folles ou saugrenues - mais surtout absolument indispensables à réaliser pour toutes les graines d'aventuriers en vacances.  Après chaque mission, l'occasion de prolonger l'aventure avec  des conseils de lecture, de musique à écouter et de film à regarder, ainsi que de la place pour écrire, coller ou dessiner tes souvenirs. Et, à la fin du livre, un diplôme du parfait aventurier en vacances pour celui ou celle qui aura rempli toutes ses missions !
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Année de parution :
2022
Cent règles de jeux divers, classés par catégorie : rapidité, ballon, devinettes, cartes, entre autres. Avec des indications concernant le matériel et des explications illustrées en pas à pas. ©Electre 2024
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Année de parution :
2000
Une centaine de jeux pour se rencontrer, se connaître, faire partie d'un groupe, communiquer, mieux percevoir le monde.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Année de parution :
2000
Le parfait manuel du Sherlok Holmes en herbe ! Pour apprendre le relevé d'empreinte, la construction d'un périscope ou l'art du camouflage et pour tester ses capacités de déduction, d'adaptation, d'observation, d'action, d'organisation, de mémorisation, de dissimulation ou de décision, grâce aux codes secrets et aux énigmes qui y sont dévoilés.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver