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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Année de parution :
1998
Un livre pour découvrir l'Egypte antique en s'amusant. A la fois ouvrage encyclopédique et guide d'activités manuelles et de jeux, il explique comment réaliser des objets de l'époque pour mieux comprendre les habitudes de cette civilisation lointaine.
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Année de parution :
2013
L'auteur, qui a vécu six ans en Egypte, évoque sa modernisation et ses enjeux politiques, ses atouts et ses complexités stratégiques, la société égyptienne d'hier et d'aujourd'hui. Cette édition intègre les événements du printemps arabe et les élections égyptiennes.
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Année de parution :
1998
Pour approfondir ses connaissances sur l'Egypte ancienne, des textes courts et précis, des dessins réalistes.
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Année de parution :
2001
Une approche documentaire des grands mythes et personnages de l'histoire, en 10 chapitres qui, chacun, raconte un exploit, une action, une aventure du héros du livre, puis ancre le mythe dans la réalité historique, détaillant les sources et les choix de l'auteur en fin d'ouvrage.
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Tome :
4
Dans ce niveau : améliorer ses techniques de codage, créer des pages web, faire ses premiers pas avec HTML et Javascript.
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Biographie de Néfertiti, épouse royale d'Akhenaton, l'un des derniers rois de la XVIIIe dynastie. Spécialiste de l'Antiquité, l'auteure dresse le portrait d'une femme populaire et admirée, reconstitue son parcours afin de faire la lumière sur certains aspects mystérieux de sa vie concernant notamment ses relations avec le sculpteur Thoutmès ou les événements qui suivirent la mort de son époux. ©Electre 2019
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Une initiation à l'histoire des civilisations maya, viking, grecque, romaine, égyptienne et gauloise, de l'invention des hiéroglyphes à la construction de pyramides, du panthéon des dieux à la place des jeux du stade, des coutumes gauloises aux portraits de druides. ©Electre 2019
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Année de parution :
2020
Un documentaire pour approfondir ses connaissances sur l'Egypte antique, grâce à des textes courts évoquant les pharaons, la vie quotidienne, les pyramides, les divinités ou la mort. Avec de nombreuses illustrations et deux planches de vignettes. ©Electre 2023
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Une découverte illustrée de l'Egypte antique et de sa civilisation en 28 courts chapitres accompagnés d'indications chronologiques. ©Electre 2019
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Année de parution :
2019
Rust est le nouveau langage pour la programmation système. Il conjugue les performances et les possibilités d'accès à bas niveau typiques du C et du C++ à une garantie de sécurité des accès mémoire et de la coopération entre exétrons (threads). Le système de types moderne et souple de Rust vous assure que vos projets seront exempts de pointeurs nuls, de libérations mémoire en double, de pointeurs errants et autres plaies, et tout cela dès la compilation, donc sans ralentissement à l'exécution. Et dans du code multi-exétrons, Rust détecte et interdit les conflits d'accès aux données dès la compilation, et les projets à traitements parallèles deviennent plus simples. Ce livre a été écrit par deux programmeurs système expérimentés. Il montre comment Rust parvient à faire se rejoindre ces deux objectifs contradictoires : performances et sûreté, et comment en tirer avantage. Au programme de ce livre : Stockage des valeurs en mémoire selon Rust (avec schémas) ; Description complète des concepts de possession, de transfert, d'emprunt et de durée de vie ; Outils cargo et rustdac, tests unitaires et diffusion de votre code sur le référentiel public crates.io de Rust ; Fonctions de haut niveau : génériques, clôtures, collections et itérateurs rendant Rust plus productif et polyvalent ; Parallélisme Rust : exétrons, mutex, canaux et atomiques, tous plus sûrs que ceux du C et du C++ ; Code non sûr (unsafe) et techniques pour protéger le code sûr qui y fait appel ; Nombreux exemples montrant comment faire coopérer les éléments du langage.
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Année de parution :
2021
Apprendre à programmer peut se faire à tout âge, même lorsqu'on croit qu'on n'y comprendra jamais rien. Les applications possibles sont multiples, du jeu vidéo au planificateur de projets, et c'est pourquoi nous pouvons tous nous y mettre sans craindre de passer des heures à coder avant d'aboutir à des applications concrètes.Cet ouvrage couvre Scratch et Python, les deux langages les plus utilisés par les programmeurs débutants, et utilise une méthode graphique pas à pas pour décomposer des sujets complexes en petites briques ludiques. Chaque chapitre détaille pas à pas un projet concret, application ou jeu, spécialement conçu pour aborder tous les aspects de chaque langage, acquérir la bonne méthodologie et apprendre à penser comme un développeur.Écrit par une équipe d'experts en enseignement de la programmation, ce livre est le meilleur moyen de plonger dans le bain du codage.
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Tome :
1
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : acquérir les bases du codage, résoudre des problèmes, coder des instructions, utiliser Logo et Scratch.
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Tome :
2
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : comprendre les boucles, les répétitions et les variables, créer des jeux et des programmes, utiliser Logo et Scratch.
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Année de parution :
1998
" Don du Nil " et mère de toutes les sagesses, l'Egypte est dans l'imaginaire hébreu le creuset où prit forme le peuple élu. La chrétienté aussi y cherchera ses racines les plus profondes. Mais, pendant des siècles, l'Europe n'a perçu cette mère nourricière qu'à travers le miroir déformant des anciens auteurs grecs. Ces Grecs, Hérodote en particulier, découvrent en Egypte un pays déjà vieux de plus de 2500 ans, une longévité qui nous fascine encore aujourd'hui. Pourtant, cette histoire infinie, cette impression de stabilité qui confine à l'immobilité ne sont qu'un mirage rassurant : les quatre millénaires que l'Egypte a traversés ont été aussi tumultueux et bouillonnants que ceux sur lesquels le christianisme a laissé son empreinte. Deux cents ans après l'Expédition d'Egypte menée par Bonaparte, comment arriver à rendre compte d'une histoire moderne de l'Egypte ancienne, de ses empires, de ses trente dynasties, de ses règnes innombrables ? Riche du parti pris de son auteur, Bill Manley, cet atlas tente de disséquer la civilisation égyptienne en utilisant les découvertes et les synthèses les plus récentes. Le récit des événements lui redonne vie, tandis qu'un ensemble de cartes tout à fait novateur lui rend le mouvement et l'ouverture sur le monde ancien, loin du " splendide isolement " qu'on lui a trop souvent prêté. L'histoire égyptienne, de 3 000 av. J.-C. à 300 av. J.-C., y gagne en complexité et retrouve du même coup sa place dans le flux impétueux de l'histoire du monde.
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