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Un jeu des sept familles autour des contes animaliers, pour jouer avec les mots et les animaux. ©Electre 2021
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Les animaux de la forêt unissent leurs forces pour sauver leur ami, le vieux magicien. Vite, il faut mémoriser la recette de la potion magique et parcourir la forêt enchantée afin de récupérer tous ses ingrédients avant le coucher du soleil ! Un jeu coopératif pour toute la famille.
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Êtes-vous une créature des ténèbres, un Shadow ? Ou plutôt un chasseur de démons, un Hunter ? À moins que vous ne soyez qu'un simple civil, happé malgré lui au cœur de la lutte éternelle entre le bien et le mal ? Gardez votre nature secrète… Vous la dévoilerez bien assez tôt en déployant vos pouvoirs personnels ! En attendant, restez sur vos gardes et évitez que les visions de l'ermite ou vos propres actions ne trahissent votre camp… Voyagez de continent en continent, identifiez vos alliés, collectez les puissants artefacts puis démasquez vos adversaires… et éliminez-les !
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Année de parution :
2015
Peut-être, mais plus pour longtemps! Les joueurs doivent sauver Blanche Neige, les trois petits cochons et tous leurs amis avant que le loup ne se réveille. Un jeu collaboratif où tout le monde joue contre le loup. Pour une fois, ce n'est pas lui qui sera le plus fort ! A partir de 4 ans.
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"Si tu ne manges pas ta soupe, je mange ton doudou !". Attention, Cornebidouille est bien décidée à vous avaler tout cru ! Il va falloir parcourir le plateau le plus vite possible et déjouer les pièges tendus par la célèbre sorcière. Un jeu de l'oie original et rigolo où vous devez réaliser les mimes et les défis lancés par la sublime, la magnifique, la grandiose Cornebidouille ! Contenu : 1 plateau, 30 cartes, 4 pions, 1 dé.
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Jeu de cartes de stratégie et de prise de risque. Ce jeu comprend 78 cartes (56 cartes, 21 atouts et 1 excuse) et 1 carte de rappel des valeur des cartes. Il se joue traditionnellement à 4 joueurs mais des variantes à 3 ou 5 joueurs existent.
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Devenir roi d’un royaume sans habitant n’est pas idéal ! En lançant les dés à trois reprises pour remplir différentes conditions décrites sur les cartes, les joueurs pourront attirer de nouveaux habitants. En plus, des cartes spéciales leur permettront de bénéficier d’avantages. Mais attention aux idiots du village et aux dragons ! Celui qui attire les meilleurs habitants remporte finalement la partie et permet à son royaume de prospérer !
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La mécanique du jeu est simple : faire des séries de tuiles en les associant selon leurs formes ou leurs couleurs. Plus vous ferez une longue série, plus vous obtiendrez de points. Le but ultime du jeu : faire un Qwirkle, une série composée de 6 tuiles différentes. Efficace et rapide, ce jeu ravira petits et grands.
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Découvrez la magie de ce conte populaire dans ce jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants. Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand? Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante. Mais attention! Le loup rode. Jouez également avec lui et parvenez à résoudre 24 autres défis en créant deux chemins différents vers la maison de Mère-Grand : l’un pour le Petit Chaperon Rouge, l’autre pour le loup, qui arrivera toujours le premier… Une bande-dessinée du conte est également incluse, sans texte, narrant l’histoire originale sous un trait original.
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Dans ce jeu de cartes on retrouve 5 objets et 5 couleurs... et tout se mélange ! Chaque carte affiche deux images, soyez le plus rapide à attraper l'objet de la bonne couleur ! Le jeu d'observation et de vitesse pour toute la famille.
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Dans le jeu La famille Oukilé, il vous faudra chercher et trouver... Un indien ! Une citrouille ! Un serpent ! Madame Oukilé ! 3 objets bleus ! Qui sera le premier à retrouver l'image sur le plateau ?
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Un jeu de rapidité: les chats les plus rapides échappent aux puces, aux poux et aux tiques ! Les joueurs ont 4 cartes en main, tous des chats. Les cartes poux, puces et tiques sont posées au centre de la table. Tous en même temps, on passe une carte à son voisin. Dès qu'un joueur a 4 chats identiques, il tape sur le tas de cartes au centre et les autres font de même. Pas de chance pour le moins rapide qui se verra remettre une carte parasite. A la fin de la partie, les joueurs comptent leurs parasites. Celui qui en a le moins gagne.
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Mémoriser des formes et des motifs pour former des paires. Mais aussi associer les cartes entre elles pour former des chemins : un jeu deux-en-un plein de surprises !
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Réalisez 50 missions tous ensemble ! Les joueurs jouent ensemble pour tenter de résoudre les missions. Quatre piles sont placées au milieu de la table. Jouez des cartes de la même couleur ou de la même valeur. Dès qu'une mission est terminée, une nouvelle mission commence. Parviendrez-vous à n'avoir que des cartes bleues, vertes, ou des cartes avec un numéro impair, des cartes avec un numéro 3 ou inférieur ?
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L'action se déroule dans la charmante ville de Londres. Big Ben, du haut de ses 96 m surplombe magistralement la capitale anglaise. Sous le tic-tac régulier de son horloge, personne ne se doute qu'une bombe a été posée par l'infâme Moriarty. Si la bombe explose, les dégâts seront inestimables. Heureusement, Sherlock est sur le coup et se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer ! Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Time Bomb est un jeu à rôle caché où les joueurs appartiennent chacun à un camp opposé. Lancez-vous dans une partie pour découvrir à quel groupe vous appartenez.
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Grâce à 36 œuvres d'artistes célèbres comme Warhol, Munch, Matisse, Picasso, van Gogh, Kandinsky, Flavin et bien d'autres, les enfants devront reformer les paires de tableaux. Les plus jeunes pourront jouer avec seulement quelques paires tandis que les plus grands pourront utiliser les 36 paires disponibles. Pour corser le tout et gagner des points supplémentaires, il faut deviner le nom de l'artiste.
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Découvrez le puzzle Musée histoire naturelles de Janod, un magnifique puzzle de 100 pièces en carton pour les enfants à partir de 6 ans. Un puzzle fabriqué en France avec une superbe illustration, qui vous plonge au coeur d'un sublime musée.
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Le coffret comprend 12 pièces en bois massif et 2 parties à assembler représentant la terre et sous terre. Un beau jouet en bois parfait pour développer la motricité fine, la patience et l'éveil des enfants.
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Le jeu Concept vous propose un nouveau challenge. Ne mimez pas, ne parlez ! Avec Concept vous devrez vous exprimer uniquement à l'aide de symboles ! L'idée est simple : faites deviner un concept en choisissant d'accumuler des pictogrammes. Associez par exemple la couleur jaune et noir et le symbole animal pour faire deviner une guêpe.
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Dans Azul, vous incarnez un artisan au 16ème siècle chargé de décorer le Palais Royal de Evora, demeure somptueuse du Roi du Portugal. Pour cela, vous devrez faire parler votre fibre artiste et vos talents d'artisan afin de constituer la plus belle des mosaïques. La tâche s'annonce délicate et la concurrence sera rude. D'autres concurrents sont dans la course et ont bien d'intention de vous empêcher de remplir votre mission. Seule la plus belle fresque ornera les murs du palais. Devenez l'artisan le plus prestigieux de la royauté !
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