Mentalo, un manchot intello, est le cadeau de Noël de Grenadine, une jeune Inuit espiègle et volontaire. Pour se faire accepter de cette petite fille capricieuse et tyrannique, parfois tendre, Mentalo doit donc feindre d'être un véritable super-héros.
Cloé adore sa mère et sa mère l'adore... mais ce n'est pas pour autant toujours simple de vivre ensemble ! Cloé est parfois gaffeuse et sa mère se met vite en colère ! Mais quoi qu'il arrive, ces deux-là restent inséparables !
La nuit de Noël, Bill réveille P'tit Boule pour lui montrer les cadeaux qui ont été déposés dans le salon. Boule y découvre un déguisement d'indien. Partis sur le sentier de la guerre, les deux amis risquent de réveiller les parents endormis.
Le quotidien d'un professeur d'histoire débutant, d'un professeur de gym énergique, d'une enseignante de français séduisante, d'un professeur de philosophie blasé et d'une enseignante d'anglais difficile. Réfugiés dans la salle des profs, ils refont le monde de l'éducation et décident des plans pour les vacances.
Les aventures de Zoé, une petite fille espiègle et de son poney Pataclop. Les deux amis partagent les promenades dans les bois, mais aussi l'humour et le goût pour les bêtises.
M. Latouche refait la dictée mycologique. Mais Ducobu n'est pas d'accord. Il a décidé de fédérer les apprentis cancre au sein du CUL (Cancres Unis dans la Lutte). Il dispense des conseils de triche ou séminaires sur les passe-temps possibles durant les heures de cours. Les photos du tournage du film Ducobu.
Bart et Lisa enquêtent sur leur voisin Ned Flanders qui, après un séjour dans les bois, revient totalement différent. Dans la seconde histoire, les Simpson et les Flanders participent à une expérimentation de biosphère et doivent vivre dans une bulle simulant des climats exotiques. La cohabitation des deux familles devient vite invivable pour Homer.
Coach Caïd et son équipe sont sélectionnés pour la ligue des champions mais ils vont devoir supporter la pression médiatique, la colère des supporters, le départ de certains joueurs, etc.
Sept petits hamsters qui se retrouvent à l'étroit dans leur trou noir parce qu'ils ont trop grandi vont à la recherche d'une nouvelle maison. Mais le monde extérieur leur fait peur, ils s'équipent d'objets trouvés à la décharge.