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Un jeu des sept familles autour des contes animaliers, pour jouer avec les mots et les animaux. ©Electre 2021
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Les animaux de la forêt unissent leurs forces pour sauver leur ami, le vieux magicien. Vite, il faut mémoriser la recette de la potion magique et parcourir la forêt enchantée afin de récupérer tous ses ingrédients avant le coucher du soleil ! Un jeu coopératif pour toute la famille.
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Êtes-vous une créature des ténèbres, un Shadow ? Ou plutôt un chasseur de démons, un Hunter ? À moins que vous ne soyez qu'un simple civil, happé malgré lui au cœur de la lutte éternelle entre le bien et le mal ? Gardez votre nature secrète… Vous la dévoilerez bien assez tôt en déployant vos pouvoirs personnels ! En attendant, restez sur vos gardes et évitez que les visions de l'ermite ou vos propres actions ne trahissent votre camp… Voyagez de continent en continent, identifiez vos alliés, collectez les puissants artefacts puis démasquez vos adversaires… et éliminez-les !
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Jeu de cartes de stratégie et de prise de risque. Ce jeu comprend 78 cartes (56 cartes, 21 atouts et 1 excuse) et 1 carte de rappel des valeur des cartes. Il se joue traditionnellement à 4 joueurs mais des variantes à 3 ou 5 joueurs existent.
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Devenir roi d’un royaume sans habitant n’est pas idéal ! En lançant les dés à trois reprises pour remplir différentes conditions décrites sur les cartes, les joueurs pourront attirer de nouveaux habitants.
En plus, des cartes spéciales leur permettront de bénéficier d’avantages. Mais attention aux idiots du village et aux dragons !
Celui qui attire les meilleurs habitants remporte finalement la partie et permet à son royaume de prospérer !
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Découvrez la magie de ce conte populaire dans ce jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants. Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand? Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante.
Mais attention! Le loup rode. Jouez également avec lui et parvenez à résoudre 24 autres défis en créant deux chemins différents vers la maison de Mère-Grand : l’un pour le Petit Chaperon Rouge, l’autre pour le loup, qui arrivera toujours le premier…
Une bande-dessinée du conte est également incluse, sans texte, narrant l’histoire originale sous un trait original.
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Dans ce jeu de cartes on retrouve 5 objets et 5 couleurs... et tout se mélange ! Chaque carte affiche deux images, soyez le plus rapide à attraper l'objet de la bonne couleur ! Le jeu d'observation et de vitesse pour toute la famille.
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Dans le jeu La famille Oukilé, il vous faudra chercher et trouver... Un indien ! Une citrouille ! Un serpent ! Madame Oukilé ! 3 objets bleus !
Qui sera le premier à retrouver l'image sur le plateau ?
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Mémoriser des formes et des motifs pour former des paires.
Mais aussi associer les cartes entre elles pour former des chemins : un jeu deux-en-un plein de surprises !
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Grâce à 36 œuvres d'artistes célèbres comme Warhol, Munch, Matisse, Picasso, van Gogh, Kandinsky, Flavin et bien d'autres, les enfants devront reformer les paires de tableaux. Les plus jeunes pourront jouer avec seulement quelques paires tandis que les plus grands pourront utiliser les 36 paires disponibles. Pour corser le tout et gagner des points supplémentaires, il faut deviner le nom de l'artiste.
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Le jeu Concept vous propose un nouveau challenge. Ne mimez pas, ne parlez ! Avec Concept vous devrez vous exprimer uniquement à l'aide de symboles ! L'idée est simple : faites deviner un concept en choisissant d'accumuler des pictogrammes. Associez par exemple la couleur jaune et noir et le symbole animal pour faire deviner une guêpe.
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Un jeu de mémoire pour s’amuser avec seize variétés de feuilles et découvrir leur nom dans un joli livret-accordéon. Les formes, simples aplats colorés, évoquent les papiers découpés de Matisse. Un bel objet destiné aux touts-petits, qui manient l’abstraction avec aisance, et forment ainsi leur regard artistique par le biais du jeu. Un jeu d’artiste pour petits et grands, comprenant 32 cartes feuilles, une carte règle du jeu et un livret bilingue récapitulant les espèces présentées.
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Une turbulente course de voitures où il faut bien utiliser le résultat des dés pour avancer le plus possible sur la piste ! Avec de la chance et en faisant preuve de tactique, les joueurs pourront avancer leur bolide rapidement et peut-être gagner la course ! Pour cela, les joueurs doivent tour à tour lancer les dés multicolores et choisir eux-mêmes des combinaisons de couleurs pour avancer le plus loin possible sur la piste. La première voiture à dépasser la ligne d’arrivée fait gagner son pilote !
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Année de parution :
2013
Livre puzzle de deux pièces à chaque fois qui compose toute une famille d'escargots aux couleurs vives.
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Pique plume est un jeu où les enfants doivent faire appel à leur mémoire pour avancer sur le plateau. Chaque joueur représente un coq ou une poule. Le principe est simple : les volatiles ont une plume en leur possession et doivent faire le tour du plateau afin de rattraper leurs adversaires. 24 cases illustrées en forme d’œuf constituent un rond. Au centre, 12 tuiles hexagonales sont disposées face cachée rappelant les motifs des cases. Les petits joueurs passent de case en case et progressent sur le parcours en essayant de retrouver de mémoire les bons dessins associés.
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Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu ! Chaque joueur choisi un magicien et se place à un angle du plateau, il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ. Ambiance garantie !
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Le joueur doit reconstituer les figures illustrées sur les pages défis en plaçant toutes les pièces de manière identique au modèle.
Les premiers niveaux demandent de reproduire la configuration clairement dessinée (version "jour"). Les suivants (version "nuit") reprennent les mêmes dessins mais uniquement sous forme d'ombre, sans les détails des pièces utilisées. Aux joueurs de deviner l'organisation des pièces pour reproduire cette illustration.
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Dobble est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps.
Avec des animaux, c'est plus facile ! Dobble Kids c'est donc 30 cartes comportant chacune 8 animaux… et c’est parti !
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Le jeu de nain jaune est un jeu de carte utilisant un plateau/tableau composé de 5 cases. C'est un jeu de hasard raisonné car il mêle les aléas de la distribution des cartes et la stratégie de la construction des suites.
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Retournez à l’époque médiévale avec Carcassonne. Construisez un paysage à l’aide de tuiles, puis tentez de contrôler un maximum de territoires. Un jeu où la stratégie s'allie à la simplicité.
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