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Un jeu de mémoire pour s'amuser avec 16 variétés de fleurs et découvrir leur nom dans un joli livret-accordéon. Les formes simples et colorées font penser aux papiers découpés de Matisse.
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Le but de ce grand classique des casse-tête est d'arriver à une position finale ne comportant plus qu'une seule bille idéalement placée en position centrale.
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Un jeu stratégique ou l'on progresse grâce aux pions des adversaires. Pour être le plus rapide, il faut être le plus rusé !
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Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu ! Chaque joueur choisi un magicien et se place à un angle du plateau, il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ. Ambiance garantie !
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Jeu du labyrinthe en bois avec bille. Alliez adresse et tactique pour arriver au bout du labyrinthe sans faire tomber la bille.
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Reprenant le célèbre mécanisme de logique déductive du Master Mind, cette version a été adapté pour les plus jeunes de deux manières : trois possibilités d'emplacements seulement et 6 couleurs différentes. Les pions sont devenus des petites figurines ou chaque couleur est représentée par un animal différent. Les pions de vérification se sont eux, transformés en lapins rouges ou blanc. Le terrain de jeu en relief évoque la savane et la montagne du secret.
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Avec des parties rapides, cette version jeunesse est idéale pour initier les enfants aux jeux de plateau en général et à la mécanique de la saga des Aventuriers du Rail en particulier. De plus, les illustrations colorées du plateau facilitent la prise en main. Le jeu reprend les éléments qui ont fait le succès de la série, mais les adapte pour les rendre accessibles aux plus jeunes. L'objectif final du jeu reste inchangé : visiter le plus de villes en Europe afin de construire le plus étendu des réseaux ferroviaires. Pour gagner, les enfants devront collecter des cartes Wagon, prendre des routes et relier les villes listées sur leurs cartes Destination.
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Bandido tente ENCORE de s'évader. Unissez vos forces pour l'arrêter !
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Année de parution :
2016
Un documentaire aux illustrations de style vintage, dans lequel le professeur Astrocat et son compagnon Astromouse expliquent les principales notions de la physique : la matière et les matériaux, les forces et l'énergie, l'électricité et le magnétisme, toutes les règles qui régissent l'Univers ainsi que lois fondamentales de la nature.
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Tome :
1
Année de parution :
2020
Pourquoi le grenier est-il interdit d'accès cette année ? Qui fait du bruit là-haut ? Voici une enquête de Quentin et Sophie ! Ce roman pour lecteurs débutants est mis en page pour faciliter la lecture. Les syllabes sont identifiées grâce à une alternance de couleurs, les lettres muettes sont signalées et les liaisons obligatoires sont mises en évidence. La police d'écriture a été choisie pour sa lisibilité. L'espacement entre les mots et entre les lignes est augmenté.
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Tome :
6
Année de parution :
2024
Maestro, le savant malicieux à la célèbre barbe blanche, entraîne les enfants dans de nouveaux voyages dans le temps à la découverte des passionnantes histoires qui se cachent derrière les objets de notre quotidien. Il nous livre tous leurs secrets : des informations scientifiques, historiques, toujours pertinentes, fascinantes, drôles... et bien sûr vérifiées ! Une jolie façon de montrer aux enfants que l'émerveillement est à leur portée.
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Année de parution :
2024
« Comme tu es chou, fais-moi un bisou ! » : voilà LA phrase que Jeanne, huit ans, en a assez d'entendre ! Pourquoi devrait-elle embrasser des peaux d'adultes inconnus quand elle n'en a pas envie ? C'est injuste ! Pour contourner le problème, elle élabore plusieurs stratagèmes : ne pas se laver ? être désagréable ? Et s'il suffisait de dire non ?
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Année de parution :
2024
Ourson et Pinson sont les meilleurs amis du monde. Quand Pinson est malade, Ourson a plein d'idées pour qu'il aille mieux, quand l'un des deux tombe dans un trou en se promenant, l'autre l'aide à en sortir et quand ils font la connaissance de Taupe, ils se lancent dans un concours de blagues et même dans une aventure en bateau. ©Electre 2024
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Tome :
7
Année de parution :
2024
Le petit voleur d'ombres et son amie Cléa se sont vus confier une mission très spéciale. Au bord de la mer, dans le village où ils passent leurs vacances, vit un vendeur de cerfs-volants qui a perdu quelque chose d'irremplaçable : un souvenir. Nos deux amis doivent absolument le retrouver. La chasse au trésor va commencer ! Une aventure du PETIT VOLEUR D'OMBRES par MARC LEVY, l'écrivain français le plus lu dans le monde, et l'illustrateur FRED BERNARD, triple Goncourt jeunesse.
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Année de parution :
2024
Alfonso, Arthur et Victoria sont trois explorateurs en quête de grandes aventures. Mais difficile de faire les quatre cents coups dans une petite ville si paisible... Et s'ils se retrouvaient soudain avec d'improbables agents secrets à leurs trousses ? Et si une tempête magique risquait de dévaster leur maison ? Et si des lapins zinzins, des dragons et des machines volantes étaient de la partie ? En route pour une incroyable mission !
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Année de parution :
2010
Les princes de la terre entière défilèrent un à un pour demander la main de la princesse. Aucun d'entre eux ne lui plaisait jusqu'à ce qu'une jolie fée apparaisse...
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Année de parution :
2024
La pollution du littoral réveille la colère du kraken. Pour l'apaiser, Tim et Louise se donnent pour mission de nettoyer la plage. Édition syllabée adaptée aux lecteurs dyslexiques.
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