Le petit voleur d'ombres et son amie Cléa se sont vus confier une mission très spéciale. Au bord de la mer, dans le village où ils passent leurs vacances, vit un vendeur de cerfs-volants qui a perdu quelque chose d'irremplaçable : un souvenir. Nos deux amis doivent absolument le retrouver. La chasse au trésor va commencer ! Une aventure du PETIT VOLEUR D'OMBRES par MARC LEVY, l'écrivain français le plus lu dans le monde, et l'illustrateur FRED BERNARD, triple Goncourt jeunesse.
Ouvrez grand vos yeux !
A Twin it, les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs exactement identiques !
La plupart des motifs sont en double, certains sont en triple et quelques pièges sont uniques !
3 modes de jeu complémentaires : compétitif, en équipes et coopératif !
Un jeu de rapidité: les chats les plus rapides échappent aux puces, aux poux et aux tiques !
Les joueurs ont 4 cartes en main, tous des chats. Les cartes poux, puces et tiques sont posées au centre de la table.
Tous en même temps, on passe une carte à son voisin. Dès qu'un joueur a 4 chats identiques, il tape sur le tas de cartes au centre et les autres font de même.
Pas de chance pour le moins rapide qui se verra remettre une carte parasite.
A la fin de la partie, les joueurs comptent leurs parasites. Celui qui en a le moins gagne.
Dobble est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps.
55 cartes comportant chacune 8 symboles, 5 variantes… et c’est parti !
La magie passe à travers une fenêtre ouverte sur les étoiles, comme une bouffée de vent féérique, et transforme la vie de trois enfants prêts à s'envoler à bord de leurs rêves.
Cet enchantement porte le nom légendaire de Peter Pan, symbole de l'éternelle jeunesse, qui redécouvre chaque jour les merveilles de la fantaisie.
Un grand classique illustré par des images élégantes dédié à l'enfance et à tous ceux qui ont envie d'y retourner.
Découvrez le puzzle Musée histoire naturelles de Janod, un magnifique puzzle de 100 pièces en carton pour les enfants à partir de 6 ans. Un puzzle fabriqué en France avec une superbe illustration, qui vous plonge au coeur d'un sublime musée.
On est des Couadsous, et on doit se souvenir du chemin qui conduit à nos noisettes planquées l’automne dernier. Facile ? Pas tant que ça !
Avec ce jeu, découvrez les pièges que vous tend votre propre mémoire !
GTP Compet permet à chacun d’approcher en s’amusant la géométrie dans l’espace et développe logique, adresse, agilité manuelle et sens de l’observation. 3 possibilités de jeux :
- à 2 : Au top chrono il faut être le plus rapide à réaliser les figures imposées par les différentes cartes ! Plus de 1000 pentas à trouver et plusieurs cartes 3D, avec plusieurs niveaux de difficultés.
- seul : Il s’agit de réaliser les formes imposées, résoudre les puzzles, construire des figures en volumes,...
- l'extension Kataboom.
Dans cette alternative idéale aux dominos, placez vos pièces de couleur en contact avec les Chromino déjà posés. Chaque chromino fait 3 carrés de long, chacun de ces carrés pouvant être d'une couleur différente.Une pièce posée doit être posée à côté d'une autre pièce au moins , de façon à ce que la pièce possède deux couleurs connectées avec ses voisines.Pour l’emporter, posez toutes vos pièces. Simple et fluide, se jouant rapidement, Chromino se pratique aussi bien en famille qu'entre amis, quels que soit l'âge des joueurs !
Un jeu de mémoire pour s'amuser avec 16 variétés de fleurs et découvrir leur nom dans un joli livret-accordéon. Les formes simples et colorées font penser aux papiers découpés de Matisse.
« Ce n’est pas mon perroquet qui a fait caca au milieu du salon mais je pense que c’est le lapin ! ».
Une belle crotte a été retrouvée au milieu du salon. Elle a été faite par un de vos animaux de compagnie ou celui d’un autre joueur. Mais qui a fait ça ? Tentez d’innocenter vos 6 animaux en vous débarrassant de toutes vos cartes ! Trouvez la bonne carte dans votre main au fur et à mesure des accusations, posez-la en premier et accusez vite un autre animal. Pour éviter l’erreur fatale qui vous vaudra un jeton crotte, soyez rapide et attentif et rappelez-vous quels animaux ont déjà été innocentés. À la fin du jeu, le joueur qui a le moins de jetons crotte gagne la partie.
Avant de prendre le large, nos petits pirates doivent reconstituer leur bateau avec 6 cartes. Mais attention, les autres pirates sont toujours prêts à l'attaque!
Un bon tour de Renart se décline en un jeu de Menteur ! Ce coffret coloré propose un jeu de 52 cartes illustrées des objets et des personnages emblématiques du conte. Celui qui bluffe le mieux et n’a plus de carte dans son jeu remporte la partie ! En bonus, un livre pour (re)découvrir ce classique du Père Castor, l’univers du Roman de Renart, des anecdotes et des jeux proposés par Caroline Bouche, enseignante, pour prolonger le plaisir et s’amuser en famille avec les mots et les chiffres.
Retrouvez ce grand classique qui reprend le principe des dominos, mais avec des pièces triangulaires. Il faudra faire preuve de réflexion et de logique. Placez vos Triominos stratégiquement et essayez de réaliser des combinaisons pour gagner un maximum de points.
Le but de ce grand classique des casse-tête est d'arriver à une position finale ne comportant plus qu'une seule bille idéalement placée en position centrale.
Reprenant le célèbre mécanisme de logique déductive du Master Mind, cette version a été adapté pour les plus jeunes de deux manières : trois possibilités d'emplacements seulement et 6 couleurs différentes. Les pions sont devenus des petites figurines ou chaque couleur est représentée par un animal différent. Les pions de vérification se sont eux, transformés en lapins rouges ou blanc. Le terrain de jeu en relief évoque la savane et la montagne du secret.