Le petit voleur d'ombres et son amie Cléa se sont vus confier une mission très spéciale. Au bord de la mer, dans le village où ils passent leurs vacances, vit un vendeur de cerfs-volants qui a perdu quelque chose d'irremplaçable : un souvenir. Nos deux amis doivent absolument le retrouver. La chasse au trésor va commencer ! Une aventure du PETIT VOLEUR D'OMBRES par MARC LEVY, l'écrivain français le plus lu dans le monde, et l'illustrateur FRED BERNARD, triple Goncourt jeunesse.
A l'occasion des 10 ans d'hélium, un livre-enveloppe qui se déploie en une parfaite maison d'édition, du bureau de l'éditrice jusqu'à la librairie où l'auteur dédicace... Inclus 10 petits livres ! Chacun à sa manière, ils invitent à découvrir tous les métiers du livre et à créer des histoires : comment fabriquer son propre petit livre, développer son imagination, trouver des personnages... Avec un tas d'illustrations clins d'oeil, instructives, minutieuses et drôles, signées Didier Camille !
Pourquoi le grenier est-il interdit d'accès cette année ? Qui fait du bruit là-haut ? Voici une enquête de Quentin et Sophie ! Ce roman pour lecteurs débutants est mis en page pour faciliter la lecture. Les syllabes sont identifiées grâce à une alternance de couleurs, les lettres muettes sont signalées et les liaisons obligatoires sont mises en évidence. La police d'écriture a été choisie pour sa lisibilité. L'espacement entre les mots et entre les lignes est augmenté.
Alfonso, Arthur et Victoria sont trois explorateurs en quête de grandes aventures. Mais difficile de faire les quatre cents coups dans une petite ville si paisible... Et s'ils se retrouvaient soudain avec d'improbables agents secrets à leurs trousses ? Et si une tempête magique risquait de dévaster leur maison ? Et si des lapins zinzins, des dragons et des machines volantes étaient de la partie ? En route pour une incroyable mission !
Loulou le lutin a trouvé une petite étoile filante dans son jardin. Un roman à lire à deux pour les premiers pas en lecture ! L'histoire : Loulou le lutin a trouvé une petite étoile filante dans son jardin. Elle est tombée et s'est blessée. Malgré les soins de Loulou, l'étoile filante pâlit de plus en plus. Le lutin est inquiet, il a peur que son amie s'éteigne... Avec la collection, votre enfant va découvrir ses premières histoires, s'attacher à des personnages, développer son imaginaire... Au début, vous pourrez partager cette lecture avec lui : il lira les bulles et vous le texte. Ensuite il pourra lire et relire toute l'histoire tout seul, goûter au plaisir de la fiction et ne plus s'en passer !
La princesse Zoé passe ses vacances sur le bateau de son père, lorsqu'une menace s'abat sur le navire : des pirates ! Un roman à lire à deux pour les premiers pas en lecture ! La collection Premières Lectures accompagne les enfants qui apprennent à lire. Chaque roman peut-être lu à deux voix : un lecteur confirmé lit l'histoire et l'enfant lit les bulles, faciles à déchiffrer, grâce aux 3 niveaux adaptés à ses progrès. Niveau 3 – " je lis comme un grand " : les bulles peuvent êtres lues par l'enfant qui sait lire tous les mots.
Ouvrez grand vos yeux !
A Twin it, les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs exactement identiques !
La plupart des motifs sont en double, certains sont en triple et quelques pièges sont uniques !
3 modes de jeu complémentaires : compétitif, en équipes et coopératif !
Un jeu de rapidité: les chats les plus rapides échappent aux puces, aux poux et aux tiques !
Les joueurs ont 4 cartes en main, tous des chats. Les cartes poux, puces et tiques sont posées au centre de la table.
Tous en même temps, on passe une carte à son voisin. Dès qu'un joueur a 4 chats identiques, il tape sur le tas de cartes au centre et les autres font de même.
Pas de chance pour le moins rapide qui se verra remettre une carte parasite.
A la fin de la partie, les joueurs comptent leurs parasites. Celui qui en a le moins gagne.
Dobble est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps.
55 cartes comportant chacune 8 symboles, 5 variantes… et c’est parti !
La magie passe à travers une fenêtre ouverte sur les étoiles, comme une bouffée de vent féérique, et transforme la vie de trois enfants prêts à s'envoler à bord de leurs rêves.
Cet enchantement porte le nom légendaire de Peter Pan, symbole de l'éternelle jeunesse, qui redécouvre chaque jour les merveilles de la fantaisie.
Un grand classique illustré par des images élégantes dédié à l'enfance et à tous ceux qui ont envie d'y retourner.
Découvrez le puzzle Musée histoire naturelles de Janod, un magnifique puzzle de 100 pièces en carton pour les enfants à partir de 6 ans. Un puzzle fabriqué en France avec une superbe illustration, qui vous plonge au coeur d'un sublime musée.
On est des Couadsous, et on doit se souvenir du chemin qui conduit à nos noisettes planquées l’automne dernier. Facile ? Pas tant que ça !
Avec ce jeu, découvrez les pièges que vous tend votre propre mémoire !
GTP Compet permet à chacun d’approcher en s’amusant la géométrie dans l’espace et développe logique, adresse, agilité manuelle et sens de l’observation. 3 possibilités de jeux :
- à 2 : Au top chrono il faut être le plus rapide à réaliser les figures imposées par les différentes cartes ! Plus de 1000 pentas à trouver et plusieurs cartes 3D, avec plusieurs niveaux de difficultés.
- seul : Il s’agit de réaliser les formes imposées, résoudre les puzzles, construire des figures en volumes,...
- l'extension Kataboom.
Dans cette alternative idéale aux dominos, placez vos pièces de couleur en contact avec les Chromino déjà posés. Chaque chromino fait 3 carrés de long, chacun de ces carrés pouvant être d'une couleur différente.Une pièce posée doit être posée à côté d'une autre pièce au moins , de façon à ce que la pièce possède deux couleurs connectées avec ses voisines.Pour l’emporter, posez toutes vos pièces. Simple et fluide, se jouant rapidement, Chromino se pratique aussi bien en famille qu'entre amis, quels que soit l'âge des joueurs !
Un jeu de mémoire pour s'amuser avec 16 variétés de fleurs et découvrir leur nom dans un joli livret-accordéon. Les formes simples et colorées font penser aux papiers découpés de Matisse.
« Ce n’est pas mon perroquet qui a fait caca au milieu du salon mais je pense que c’est le lapin ! ».
Une belle crotte a été retrouvée au milieu du salon. Elle a été faite par un de vos animaux de compagnie ou celui d’un autre joueur. Mais qui a fait ça ? Tentez d’innocenter vos 6 animaux en vous débarrassant de toutes vos cartes ! Trouvez la bonne carte dans votre main au fur et à mesure des accusations, posez-la en premier et accusez vite un autre animal. Pour éviter l’erreur fatale qui vous vaudra un jeton crotte, soyez rapide et attentif et rappelez-vous quels animaux ont déjà été innocentés. À la fin du jeu, le joueur qui a le moins de jetons crotte gagne la partie.
Avant de prendre le large, nos petits pirates doivent reconstituer leur bateau avec 6 cartes. Mais attention, les autres pirates sont toujours prêts à l'attaque!
Un bon tour de Renart se décline en un jeu de Menteur ! Ce coffret coloré propose un jeu de 52 cartes illustrées des objets et des personnages emblématiques du conte. Celui qui bluffe le mieux et n’a plus de carte dans son jeu remporte la partie ! En bonus, un livre pour (re)découvrir ce classique du Père Castor, l’univers du Roman de Renart, des anecdotes et des jeux proposés par Caroline Bouche, enseignante, pour prolonger le plaisir et s’amuser en famille avec les mots et les chiffres.